当前位置: 首页 > 单机游戏 > 角色扮演

女神异闻录2罪与罚PSP模拟器版

  • 大小:1.76G
  • 语言:多国语言
  • 类别:角色扮演
  • 类型:国外软件
  • 授权:免费软件
  • 时间:2025-09-22
  • 官网:ATLUS
  • 环境:Windows11,Windows10,Windows8,Windows7,WinXP
  • 安全检测:无插件360通过腾讯通过金山通过瑞星通过

相关软件

女神异闻录2是由ATLUS制作一款角色扮演游戏,分为《女神异闻录2罪》与《女神异闻录2罚》两部作品,拥有多个系统,包括战斗系统、地图系统、指令系统等,人物众多,非常富有特色。游戏将以人口超过百万的大型都会城市“珠闲瑠市”内的“七姐妹学园高校”作为舞台,玩家们将通过自己主角所拥有,可以召唤自己另外一个人格的“Persona”能力来挑战各种都市异闻事件。在这次的PSP版中,除了将会以PS版为基础来进行开发制作之外,还将针对PSP掌机的特性与画面加以调整修正,不但在支持记忆卡储存功能,也针对战斗系统大幅修正,将行动顺序的显示与合体技能的发动简略化,还将收录PS版备受欢迎的旧开头动画跟旧乐曲,配合PSP版新制作的新开头动画,以及约100首以原本乐曲为基础改编重制的新乐曲,在音效演出方面可说是比之前更加提升许多。

本站提供的是女神异闻录2罪与罚PSP模拟器版,压缩包中整合了PSP模拟器,以及女神异闻录2罪、女神异闻录2罚日文版本,玩家下载解压之后,将游戏ISO文件拖动至PSP模拟器中即可运行游戏。

女神异闻录2罚流程攻略

本游戏可以继承前作《PERSONA2罪》的SAVE,其继承效果如下。

1、周防达哉:他的名字(包括被改动的)、等级、个人状态数值以及经验全部继承,但装备和PERSONA不继承。

2、招财猫:葛叶侦探事物所以及警察署中的招财猫可以继承前作中投入金币的回数。

3、カルマリング:カルマリング(攻击力+100)继承。

4、塔罗牌:在前作中收集的白牌数量可以继承到本作中。

5、合体魔法:在前作中领悟的合体魔法可以在本作中立即查看。

本作品需要注意的地方:

1、经常获得“噂(传闻)”的情报,他关系着故事的发展。一般“噂”可以从“噂屋”或路人口中获得,然后在侦探所传播“噂”,这样“噂”就会变成事实。

2、战斗时的对话。一般只要让怪物高兴(绿色)就可以和它们结成契约(需要自己的级别高于怪物),当结成契约后可以从怪物处得到情报和道具;或者让怪物感兴趣(黄色),这样就可以得到该怪物所属的塔罗牌;如果事先和这个怪物有契约,再使它感兴趣的话,除了可以得到塔罗牌外,还可以得到空的塔罗牌!(可以随意变成任意一种塔罗牌)

攻略流程:

七姐妹学园:从编辑部出来去1F,自动在职员室→得到寒子先生的允许开始在学校内取材→去院子发现校长,之后去校长室(到这里以后不可再去其它教室,注意!)→校内出现恶魔,在职员室东侧草加老师处得到“时计台的钥匙”→在时计台击倒BOSS

蜗牛山里道:在途中没有可回复的地点,多准备回复道具!另外因为有使用凭依的敌人ファントム出现,因此买道具“大币”。在途中捐献香钱10000日元的话会出现……(现在还不知道)

森本病院:在1层有ベルベツトル-ム与トツシユ的泉,因此在这里强化战力吧!从东侧的台阶上楼到4F的校长室→击倒BOSS

空的科学馆:这里必须30分钟以内完成,而且不能SAVE,注意!首先救出各层的孩子们,本层没有孩子后就能够去别的层。从屋顶脱出时遭遇BOSS战。但是凉或者达哉也会一起参加战斗不会很难,但要注意敌人的付身法术,当对方使用卡片那招时,这时大家一定要选择防御,否则除了达哉外其他人很容易全灭(之后的JOKER也会同样的招数,需要注意一下)。

然后依次去キスメット出版→港南署→平坂区→青叶区·バラベラム→梦崎区

梦崎区·GOLD:从3F的女性スタツフル-ム的男人那里得到“ジムの钥匙”,然后可以去1层的ボクシングジム→击倒JOKERうらら

梦崎区·ゾディアック:去3F的秘密カジノ不会发生对话,在3F的スタッフル-ム被告知“PANTHER”→在秘密カジノ击倒“JOKERノリコ”

青叶公园:一定要在“青叶公园の花が话をする”的传言流行开以后再来!→在休息所遇到スニ-ク→在葛叶侦探事物所流行传言后去パラベラム(在这里和花的对话中,选择红色的花,可以得到道具)

鸣海区·下水处理设施:这里有A和B两条路,可随意选其中一条,我全都是走的A→在10分钟以内到达第一个中继地点→选择路线后在10分钟以内到达第二个中继地点→选择路线后在10分钟以内到达停车场。

理学研究所:通过楼梯去B1F的独房集合场所→从B1F管理研究员处拿到“LV1のカ-ド”→通过1F的切换按钮将管理模式切换为A→在2F将管理模式切换为B→从2F的研究员那里拿到“LV1のカ-ド”→将2F管理模式切换为A后去3层打开等级2的门到研究室→击倒BOSSデビル杉本

スマイル平坂:首先去4F的讲演会场→然后从4F的女洗手间通过通机口去讲演会场→点火后再一次去讲演会场击倒BOSSJOKER银次

青叶公园·野外音乐堂:从青叶公园北侧去野外音乐堂→击倒BOSS岛津管理官

之后依次去バオフゥのアジト(バオフゥ的据点)→港南区·废工场:

废工场:首先在B2F社内回览拿到门的密码“19750326”→在B1F上锁的门处输入密码进到里面→将传送带的方向变为B→通过中央的传送带去1F,然后去第2工场→击倒BOSS“X-1”

鸣海区·ヨットハ-バ→日轮丸:首先在鸣海区的旅客处听取赤マント的传言,传言流行开后去ヨットハ-バ→去日轮丸船内→先坐电梯到B1F,然后通过楼梯到B2F→去会议室→通过海底遗迹去封印之间(小心陷阱)→击倒BOSS神取鹰久,エリ-篇击倒石上千鹤B3F去到达2F的直升飞机场→击倒3体的“X-1”→回来通过楼梯到ドッグアラヤ神社→岩户山。去アラヤ神社然后去岩户山→去第1个镜之泉→去第2个镜之泉→下坡路→去第3个镜之间→下坡路→去第4个镜之间→下坡路→去第5个镜之间→南条离开后达哉成为同伴

鸣海区·地下铁工事现场~アメノトリフネ:按按钮启动稼动桥→前进→使用リフト去アメノトリフネ→B3F的嘲骂之间→在B5F纠缠之间达哉一度离开→使用电梯到B6F去呵责之间→打败三个BOSS→去8F制御室

珠开琉城:按着北斗七星左1F、3F、4F、5F1、5F2、6F、7F的顺序

在1F的石板『贫狼星の石板』处得到密码“そ”

在3F的石板『巨门星の石板』处得到密码“ん”

在4F的石板『禄存星の石板』处得到密码“じ”

在5F1的石板『武曲の石板』处得到密码“お”

在5F2的石板『廉贞星の石板』处得到密码“う”

在6F→5F的石板『文曲星の石板』处得到密码“ょ”

在7F的石板『破军星の石板』处得到密码“う”

知道所有密码后,从北极星处转移到反射之间输入“そんじょうおう”→去天守阁→在ウテナ之间击倒BOSS

モナド·マンダラ:去理性之间→本能之界→本能之间→裁之界→裁之间(在这里击倒BOSS影之うらら和影之克哉→知性之界→知性之间→感情之界→断罪之界→断罪之间(在这里击倒BOSS影之舞耶和影之パオフゥ)→BOSS“月に吼えるもの”,最后打倒真正的最终BOSS“ニャルラトホテプ”(注意这里的连续作战)

以上为标准流程,其实还有一些分支,这部作品的难度比前作要高出一些。本作品依然有最后的隐藏迷宫,玩家需要把南条和英理子的全部分支玩出来才会出现。

常见问题

因为语言的障碍,有不少人搞不懂Personal2的系统,所以我就以FAQ的形式来解答大家的疑问。

Q:如何召唤恶魔?

A:此作的仲魔是以Personal的形式出现的,必须有一定量的召唤卡片(也就是目前流行的塔罗牌)摜骏恁氓去ぅ蓴才能召唤仲魔,Personal2中主要是收集特定的卡片来召唤personal,卡片是通过与恶魔交谈得到,只要你的谈话使恶魔产生兴趣(变为黄色)即可得到一定量的卡片,每种恶魔的属性不同,召唤卡片也不同,DEATH系对应DEATH卡片,LOVERS系对应LOVERS卡片;恶魔的级别不同,所需的卡片数量也不同,eg.召唤Lv35的SUN系PERSONAL需要188张SUN卡片,而Lv18的只需76张。

Q:怎样获得召唤卡片?

A:与恶魔谈话,如谈话内使其感兴趣三次(身体变黄),即可获得该系的召唤卡片。

Q:怎么和恶魔签订契约?

A:与恶魔谈话,如果使其高兴三次(身体变绿),即可签约(最多只能三个恶魔签约)。

Q:与恶魔签订契约有什么用?

A:以后再遇到签约恶魔(身体发亮)时,如谈话内容使其高兴,就会得到此恶魔身上特定的レィ─アイテム(每种恶魔身上的道具都不同);如使其感兴趣,除得到此恶魔本身的召唤卡片外,还会得到一定数量的Freecard。

Q:Freecard有什么用?

A:诙衲Щδ抢锟梢越玣reecard转变为任何召唤卡片,这样就可召唤一些特殊系的personal(如sun系personal)。

Q:MaterialCard有什么用?

A:有了此种卡片就可召唤稀有的personal(一般来说都是比较好的personal,不过该卡一般途径下很难得到,可说是极为罕见)

Q:怎样获得MaterialCard?

A:有三种方法:1.击败特殊系的恶魔得到,如在废工厂击败哪咤,可得到名为宝贝的MaterialCard,在级别上升到Lv30左右就可以召唤了(级别低时在召唤栏上看不到哪咤)2.在迷宫中开启宝箱获得。3.在ム─大陆交换得到。

Q:MagicCard有什么用?

A:召唤personal时,加入magiccard就可使其具备magiccard上的魔法,每种魔法都有相应的magiccard。

Q:IncenseCard有什么用?

A:召唤personal时,加入IncenseCard,就可使该personal基本能力值上升。

Q:怎样实行魔晶变化?

A:只要把personal的rank练到8级,再选择摴榛箶指令删除personal,即可得到该恶魔特定宝物。

Q:如何购买更新装备?

A:这个设定比较怪:首先要向人(就是那些自称撉楸ㄎ輸的家伙)打听谣言,随后去葛叶侦探所委托事务,这样就可以在特定地点购买装备了。

Q:废工厂里有什么不可告人的秘密?

A:其实是一个给人收集卡片及道具的地方,它分为六个区域,每个区域里恶魔的级别都不同,只有到了一定的级别之后才能进入下一个区域,当然其中还隐藏着一个有关神秘房间的谣言……

Q:ム─大陆里有什么好东西?

A:ム─大陆里最好的宝物就是那些天价的materialcard,它召唤出的Personal保证让你大吃一惊

Q:可否介绍一下此作中的日文指令和专用名词?

A:ペルソナ──Personal即人格,本作中的力量源泉。

フィレモン──掌管Personal的神秘男子

コンタクト──与恶魔交谈

アナラィズ──分析恶魔

タロットカード──塔罗牌

マテリアルカード──Materialcard

マ──MagicCard

ィ──IncenseCard

谈话方式

在女神异闻录2中魔物虽只有七种性格,但一经组合竟有26种之多,在谈话过程中如果一不小心惹恼了恶魔会有性命之忧,在Personal2中只有积极地与恶魔交谈才有活路,现在我就讲一下与魔物谈话的技巧与方法。(与恶魔交谈是女神系列的最大特色)

魔物性格感兴趣高兴

陽気ミッシェル自分に酔うギンコ踊る

陽気賢いゆっきの諭すミッシェル人生を語る

陽気高慢ミッシェル自分に酔う主人公説得する

陰気賢いゆっきの諭すミッシェル人生を語る

陰気愚か舞耶インタビュー

高慢賢い舞耶褒め殺す主人公説得する

高慢愚か舞耶褒め殺すギンコ悩殺する

高慢陽気主人公説得する主人公ものまね

高慢陽気愚かミッシェル自分に酔う主人公説得する

高慢陰気愚か主人公目で殺す主人公説得する

高慢強気賢いゆっきの諭すミッシェル人生を語る

高慢強気愚か舞耶褒め殺すゆっきの撮り殺す

高慢弱気賢いゆっきの諭す

短気愚かゆっきの叱るゆっきの拳で語る

短気陽気愚かゆっきの叱る主人公ものまね

短気陰気愚かゆっきの叱る

短気強気陽気主人公ものまね

強気陽気ミッシェル歌い殺す主人公ものまね

強気陰気ギンコカンフー

強気賢いゆっきの諭すゆっきの拳で語る

強気愚か主人公漢を語るゆっきの拳で語る

強気陽気愚かミッシェル歌い殺す主人公ものまね

強気陰気賢いギンコ踊るミッシェル人生を語る

弱気陽気ミッシェル人生を語るゆっきの諭す

弱気陽気賢いゆっきの諭す

弱気陰気愚かミッシェル歌い殺すゆっきの諭す

合体技介绍

下面介绍一下游戏中的合体技。此作的一大特色就是合体技,如能有效的使用合体技往往能达到事半功倍的效果。

《女神异闻录2:罪》详细攻略(PS)之二

[一般合体技]

灼熱獄炎棗火炎系魔法+火炎系魔法

タワーインフェルノ棗水撃系魔法+地変系魔法+火炎系魔法

メガブレイズ棗火炎系魔法+疾風系魔法+火炎系魔法

ロワゾー.ド.フー棗火炎系魔法+地変系魔法+マハラギオン

メルトダウン棗火炎系魔法+万能系魔法+マハラギダイン

メガロファイア棗火炎系魔法+万能系魔法+ファイアストーム

サラマンダー棗火炎系魔法+精霊召喚

妖雲水落棗水撃系魔法+水撃系魔法

ハイドロブースト棗火炎系魔法+地変系魔法+水撃系魔法

ペインスプラッシュ棗水撃系魔法+地変系魔法+水撃系魔法

疾駆水爪破棗水撃系魔法+疾風系魔法+マハアクエス

タイダルウエイブ棗水撃系魔法+万能系魔法+マハアクダイン

メイルストローム棗水撃系魔法+万能系魔法+フィアトレント

ウンディーネ棗水撃系魔法+精霊召喚

龍飛天翔棗疾風系魔法+疾風系魔法

かまいたち棗水撃系魔法+地変系魔法+疾風系魔法

マキシテンペスト棗疾風系魔法+火炎系魔法+疾風系魔法

真空波棗疾風系魔法+水撃系魔法+マハガルーラ

ギガサイクロン棗疾風系魔法+万能系魔法+マハガルダイン

ストームナイトメア棗疾風系魔法+万能系魔法+旋風陣

シルフ棗疾風系魔法+精霊召喚

尖鋭奇岩棗地変系魔法+地変系魔法

ストーンライズ棗火炎系魔法+疾風系魔法+地変系魔法

クラッグファング棗地変系魔法+水撃系魔法+地変系魔法

ランドスパーク棗地変系魔法+火炎系魔法+マハマグナス

ラストクエイク棗地変系魔法+万能系魔法+マハマグダイン

ヘルデザート棗地変系魔法+万能系魔法+大地の怒り

ノーム棗地変系魔法+精霊召喚

アイスブラスト棗水撃系魔法+疾風系魔法+ブフーラ

アイスクラッシュ棗水撃系魔法+地変系魔法+ブフダイン

キングフロスト棗ダイヤモンドダスト+精霊召喚

サンダーブラスト棗火炎系魔法+疾風系魔法+ジオンガ

サンダークラッシュ棗火炎系魔法+地変系魔法+ジオダイン

タケミカヅチ棗雷の洗礼+精霊召喚

ヒノカグツチフレイラ+精霊召喚

カゲキなメロディーバルザック+癒しの調べ

ゴッドハンド万能系魔法+ハイプレッシャー

メテオクラッシュ棗火炎系魔法+地変系魔法+アステロイドボム

ハチマン棗メギドラ+精霊召喚

原始破壊棗火炎系魔法+水撃系魔法+ザンマ

ブラックホール棗疾風系魔法+暗黒系魔法+グラダイン

オール棗ムドオン+ハマオン

ローエンドブレイカー棗ザンマ+神聖系魔法

ハイエンドクラッシュ棗ザンマ+暗黒系魔法

死神のルーレット棗神聖系魔法+暗黒系魔法

魅惑のメロディー棗マリンカリン+癒しの調べ

クラシックメロディー棗ドルミナー+癒しの調べ

ディアマイ棗ディア+癒しの調べ

メディアマイ棗メディア+癒しの調べ

パナケイアの祝福棗パトラ+ディア+リカーム

マハタルカジャ棗タルカジャ+慈愛の祈り

マハラクカジャ棗ラクカジャ+慈愛の祈り

マハマカカジャ棗マカカジャ+慈愛の祈り

マハサマカジャ棗サマカジャ+慈愛の祈り

マハスクカジャ棗スクカジャ+慈愛の祈り

真火炎撃棗火炎系魔法+一文字斬り

真氷結刃棗水撃系魔法+一文字斬り

真疾風斬棗疾風系魔法+一文字斬

真地雷断棗地変系魔法+一文字斬り

狂焔乱舞激棗火炎系魔法+利剣乱舞

霜剣乱舞激棗水撃系魔法+利剣乱舞

烈風乱舞激棗疾風系魔法+利剣乱舞

雷震乱舞激棗地変系魔法+利剣乱舞

ダークセイバー棗暗黒系魔法+一文字斬り

ライトスマッシャー棗神聖系魔法+一文字斬り

天馬流星烈拳棗疾風系魔法+ソニックパンチ

注:名称和圣斗士星矢的成名绝技相似,样子也很像^o^

邪毒針改棗ポイズマ+九十九針

夢見針改棗ドルミナー+九十九針

毒かみつき改棗ポイズマ+かみつき

マヒかみつき改棗ドルミナー+かみつき

毒ひっかき改棗ポイズマ+ひっかき

マヒひっかき改棗ドルミナー+ひっかき

激走電光石火棗ジオ+体当たり

トリプルチャージ棗突撃+突撃+突撃

[强力魔法]棗似乎只有像我这样的女神迷才会去钻研。

(括号中为恶魔名称,都是些冥王、湿婆这类超级personal)

グランドクロス棗ノヴァサイザー+血のハネムーン+フォーミーラバー+クロスフォーチューン+クレセントミラー

(アポロ)+(ハーデス)+(ヴィーナス)+(クロノス)+(アルテミス)

魔界大戦棗ザン+地獄の業火+ジオダイン+アステロイドボム

(ポルターガイスト)+(スルト)+(ベルゼブブ)+(ルシファー)

式神召喚棗火炎系魔法+水撃系魔法+疾風系魔法+地変系魔法+精霊召喚

(スザク)+(ビャッコ)+(セイリュウ)+(ゲンブ)+(アベノセイメイ)

トリムールティ棗雷震乱舞+メギドラオン+アルファブラスタ

(シヴァ)+(ヴィシュヌ)+(ブラフマー)

ラグナロク棗狂焔乱舞+ブフダイン+雷の洗礼+ファイアストーム+ブリザードブレス

(スルト)+(ロキ)+(オーディン)+(フェンリル)+(ヘイムダル)

注:和FF8飞空艇的名字相同,威力相当的可怕。

ハルマゲドン棗オメガクラスタ+アルファブラスタ

(ルシファー)+(サタン)

注:路西法是Lv99的personal,为本作中最强的仲魔。

四天修羅誅滅剣舞棗雷震乱舞+旋回速弾+利剣乱舞+利剣乱舞

(インドラ)+(ヴァルナ)+(ビシャモンテン)+(ヤマ)

ノルンの瞬き棗ヒエロスグリュペイン+光の裁き+闇の審判

(スクルド)+(ヴェルザンディ)+(ウルズ)

<魔晶变化>

种族Lv恶魔名归还后道具

MAGICIAN

54イシスメギドラカード

49マナナン斬り返しの剣

41アベノセイメイアギダインカード

31アグリッパマハラギオンカード

16テングマハガルカード

PRIESTESS

64ラクシュミアヴァターラ

55ハトホルパトラカード

51イザナミ犠牲のカード

43パールヴァティヒットポイントソース

34シフテトラジャカード

27テンセンニャンニャンメディラマカード

EMPLESS

72ガイア神光のカード

61カーリー疾風のカード

44ドゥルガー生首のネックレス

36セイオウボ仙桃

24ネメシスリベンジリーク

15アリアンフロッドシルバーウィール

5ヴェスタALLインセンス

EMPEROR

86ヴィシュヌソーマ×10

55オーディンドラウプニル

50インドラソーマ×3

45フラカン犠牲のカード

37バールリカームカード

28マルドゥークアジリティソース

9アガーとラームクラウソラス

HIEROPHANT

67ブラフマー烈火のカード

59ヴァルナアギダインカード

53ミスラマハラギオンカード

38ヤママハアクエスカード

29シャカリカームカード

23ウマヤドノオウジLUCカード

15ゲンジョウスートラ

LOVERS

57ヴィーナス祝福のカード

42ヴィヴィアンアロンダイト

32エロスディアラマカード

26ジャックランタンランタンマント

18ジャックフロストヒーホーキャップ

11ロビングッドフェローマハマグナカード

2ピクシーSPインセンス

1エロスソルヴィングオーブ

《女神异闻录2:罪》详细攻略(PS)之三

CHARIOT

85シヴァサードアイ

60マハーカーラ打出の小槌

50アレスアレスの具足

43スサノオ天上の兜

38セイテンタイセイ霊岩の具足

27タラニス光輝の兜

15ミノタウロス牛鬼の角

STRENGTH

56ヴリトラストームブルーム

43タクシャカバトルナーガ

29クエレプレキングファルコン

21オトヒメタキオンケース

12リュウメSTRカード

HERMIT

56キニチアハウ犠牲のカード

40ゲンブヒランヤ

33ビャッコ陣の背水×2

28グリンブルスティノアトゥン

22テンホウゲンスイブタのしっぽ

14ネコマタニャーゴクロー

FORTUNE

70フェンリル核爆のカード

66スクルド灼熱のカード

65ヴェルザンディ重圧のカード

64ウルズ祝福のカード

57クロノス激震のカード

51ケルベロス全快のカード

42ヘルメスタラリア

JUSTICE

74パラスアテナFREETAROT×99

63ビシャモンテン毘沙門の鎧

52スカンダマキシテンペスト

44グンダリミョウオウメギドラカード

35ナタ哪吒乾坤圏

25マルスストレングスソース

HANGEDMAN

57アドラメルク疾風のカード

41バルバトスプリンパカード

25カバンダFREETAROT×10

17シャックスHPインセンス

DEATH

74モト核爆のカード

57ハーデス激流のカード

47カロン万波のカード

44アンクウTECカード

32ラダマンティスTECカード

22ヘルTECカード

1ラダマンティスTECインセンス

TEMPERANCE

59スザク烈火のカード

54フェニックスエターナルソウル

37スチュパリデスグライバカード

19フィアラルデビルカポーテ

5ハーピーFREETAROT×5

DEVIL

99ルシファー万魔の銃

58ベルゼブブ告発者の日記

39スルトタルカジャカード

2ポルターガイストAGIインセンス

TOWER

68セト激雷のカード

50セケルALLインセンス

42アエーシェマバルザックカード

36ロキALLカード

27カナロアリボドゥカン

STAR

66ハヌマ-ン万波のカード

60ヴァルキリー激震のカード

38ヘーニルラクカジャカード

30ケンレンタイショウALLカード

21ガンダルヴァFREETAROT×10

18イーリスメディアカード

15キンナラ開扉のカード

MOON

73ナンナル祝福のカード

62ツクヨミウルの月

51アルテミス犠牲のカード

47サキュバスマリンカリンカード

31マイアVITカード

22パリカーマハガルカード

3マイアVITインセンス

SUN

65ヴィローシャナ灼熱のカード

53アポロゴールデンビュレット

46イルダーナ魔弾タスラム

39ヘイムダルブルトガング

33ヴォルカヌスマハラギオンカード

20キニチカクモ力鏡のカード

13スーリヤマハラギカード

1ヴォルカヌスSTRインセンス

JUDGEMENT

96サタン弘誓の鎧

83ミカエル明けの明星

69アムルタート極寒のカード

53ソロネメディラマカード

48アールマティメギドラカード

43メルキセデクメパトラカード

29プリンシパリティディスガイズグッズ

18エンジェルクリーンソルト

7ファレグディアカード×2

WORLD

62ウロボロス激流のカード

58セイリュウ疾風のカード

54ムチャリンダ菩提樹の守り

46フナブクエネルギーフィールド

38ニヨルドメパトラカード

31デメテール力鏡のカード

FOOL

60フウマコタロウテクニックソース

45トビカトウ風魔の術書

30テンジクトクベイフリーキャッチ

15サルトビサスケ逃げるがカチンコ

ROD

40ケツアルカトルマハラギオンカード

25ナンキョクロウジンマハラギオンカード

10ホテイALLカード

CUP

60ダグダ激震のカード

45バッカスバッカスドリンコ

30ガラハドALLインセンス

SWORD

70フツノミタマ布都御魂剣

55アーサーエクスカリバー

40クーフーリンカラドボルグ

PENTACLE

50サラスヴァティヒランヤ

35エビスマグダインカード

20フクロクジュALLカード

女神异闻录2罚秘籍

Personal2中很多秘密都与传闻有关,所以这里有必要解释一下传闻系统──听到传闻之后,必须到葛叶侦探事务所委托调查,传闻才能生效。因为很多传闻都是需要与签约恶魔交谈之后才能得知(使他高兴之后选撉閳螭颏猡椁),所以恶魔交谈是必须的。

会说话的花:剧情发展到青叶公园时,路人会传出传闻,进入公园内可与花对话。

带面具的妖怪:剧情发展至岩户山时,从岩户山旁的老爷爷口中得知传闻,进入岩户山后可遇到。

取得ヴィーナス:岩户山中取得四个假面之后,在フィレモン分配personal剧情中获得。

进入废工厂的制御室:在游戏最后迷宫B5F,通过转送装置回到废工厂可打开制御室之门。

废工厂中的秘密房间:看完工厂里所有的记事簿之后(二楼两本、入口一本、一楼工厂内七本,最后开启制御室到地下一楼看到一本,总共十一本),就会传出秘密房间的传闻。

关于传说武器:在游戏后期向签约恶魔打听情报(情報をもらう),恶魔会告诉你一些关于传说武器的事,此时便会传出传闻。

取得传说之花:废工厂内传出撊铯à皮い繑的传闻后,再进入废工厂时恶魔(フェンリル)就会出现,击败获得。

关于最强武器:传说武器并不是最强的,最强武器是通过魔晶变化得到的,如万魔の銃(ルシファ得到)攻击力高达198。

获得隐藏CD:完成四神殿之后,去废工厂2楼与警官谈话可得知传闻,之后去ギガマッチョ买到。

恶魔与Persona概念介绍

《女神异闻录》系列中恶魔与Persona的概念玩家们总是掌握不好什么区别,那么下面小编就为大家带来《女神异闻录》系列恶魔与Persona概念介绍,快来一起看看吧。

首先要明确一点的是,所有作品里恶魔这个词都不是字面意思上的“邪恶,魔鬼”,带有贬义意思的词。而是除了人类以外全部超自然生物的总称,这一点是在所有女神系列的作品里都共通的,当然放到各个作品里时随着基本设定的改变概念也并不完全相同。

转生、召唤师、奶系列中的恶魔概念

三个系列里的恶魔概念共通,同时这三作里的“恶魔”概念也是最传统的:站在一神教的角度上,除了世界观中的唯一神YHVH以外皆是恶魔--------而在真女神转生系列里,赢得宗教战争,获取了宇宙控制权的是亚伯拉罕一神教的唯一神。因此在女神系列的世界观里,God特指亚伯拉罕一神教的YHVH。但实际上本质上来说YHVH和其他恶魔并无不同,只是站在斗争胜利者的立场。

除此之外,统称为恶魔的另一个理由就是它们可能是敌人也可能会是同伴,像作品中即使是神或者是天使也不一定完全对人类有益,也可能会加害人类。(放到现实里来讲像日本也存在穷神和瘟疫神这种会给人带来灾难的神,但通过祭祀也会带来各种好处)当中还涉及到了双方的利害,价值观所产生的协力合作或者是敌对等种种相对性,流动性的存在,而同时西方文化里的恶魔也正好是代表了这种关系性,因为才会全部用“恶魔”来称呼。实际像现实中基督教也曾将埃及人的至高神阿蒙贬低成恶魔来打压埃及人自己的宗教信仰,以及进入犹太教时代被贬低成恶魔而灰飞烟灭的巴力神信仰。另外,这一系列中恶魔的概念也是日后p系列和ddsat系列里的恶魔概念起点。无论其它作品里的设定上有多大变化,“除了人类以外全部超自然生物的总称”这点是一直保持不变的。

最后,人类将恶魔定义为对人类施以恶行,心怀邪意的灵力体。devil的语源出自梵文div,原意为光辉闪耀,与(细心的朋友们可以考虑一下这个词和路西法名字的含义有着什么样的关联性)现在恶魔的形象完全不符。事实上现代人口中的恶魔大部分为古代受崇拜的神灵,因宗教改易才转变成恶魔,由此devil的语源也就不难理解了。

设计思路上真系列里是尽量还原于原典的描述,因为都是神话里的神魔。

像系列作品中登场次数最多的毗湿奴形象就是来源于印度教中最广泛的形象描述。还有个相似度极高的雕像。

还有就是像洛基这种独自解释的形象了。紧身服小丑衣的灵感来自于其“Trickmaster”的形象,也强调了他在原典里经常耍小聪明还把自己坑了的一种跳梁小丑的感觉。同时他也开了个“致命玩笑”杀死了巴德尔,引起了诸神黄昏。

persona概念

首先先分清persona和恶魔的区别,这两真的不是一种东西!

persona的概念是基于荣格心理学里的“社会面具”概念形成,并用了塔罗牌来加以分类。不过也不是重点这里就不多提了。(有兴趣的朋友可以自己去了解一下相关内容。)可以笼统地把PERSONA理解成每个角色的“守护神”,但是根据角色内在性格人格不同体现出来的可能是神也会是恶魔等不同形象,而且在3以前的系列里是包括主角在内的全部人物都拥有复数的persona。

这里特别要提一下的是相对于真系列,P系列是以人物为重心而并非神话,因此神魔就如面具一词只是体现角色本质的辅助。无论哪作,所有persona的设计相对于本家都不注重于忠实原著还原神话典故,更多采用的是服装设计等等。但是.....p3之后依然用的金子在本家里的原画纯粹是因为...偷懒。例如毗湿奴湿婆撒旦等重要神魔金子都有为其设计persona世界观下的专用版本,但因为没有做3d建模因此P3以后的这批神魔依然是真女神系列里的造型。

P1和p2(罪罚)里的恶魔都是存在于人类想象中的恶魔原型(archetype),在1里是通过神取集团开发的DEVA系统的作用得以实体化。在2里则是但由于集体无意识的言灵现象将其化作了现实。

P3之后直到P5敌人都变成了SHADOW,也没再出现过恶魔。

还是用金子在这作中画的毗湿奴举例,本作毗湿奴运用了演剧中KING的经典服装形象+化身之一的黑天黝黑的皮肤色+披着愤怒相面具的元素而形成的独特形象。

顺便,其实毗湿奴在原著里十个化身的典故与Persona的”面对困难所戴上的面具“这一含义不谋而合。

数码恶魔传说系列里的恶魔概念

在介绍之前先强烈安利一下,其实这一系列相当其他几个系列是比较鲜为人知的...但不以为着不是一部好作品。本作在完美结合了大量印度教词汇的背景下将故事,人物刻画的惟妙惟肖。在建模,CG演出效果,CV,以及战斗系统上也是堪称女神系列作品中数一数二的。

好了,开始正题。如标题所示本作登场的数码恶魔也不是真正意义上的神魔,他们都只是冠以神魔之名的“怪兽”们。本次与过去作品最大的差异就在于恶魔=人,所有敌我双方登场的恶魔都是由人类变身而成的。同时,恶魔之间必须相食或者食人才能存活下去。而本作的设计理念上也是与理解本作恶魔概念时完全不可分割的:所有恶魔均是无眼,大口这些特征象征了无理性,饥渴欲望的体现;所有角色在恶魔化以后都留下了名为“ATMA”的图腾,“ATMA”一词源于印度神话,意为“本我”,即人格中最早,也是最原始的部分,是生物性冲动和欲望的源泉。而变成恶魔的人必须相食或者食人才能生存下去,这其实是在隐喻现实中“人吃人”的这一现象。正是这些细节要素的存在奠定了恶魔=人的这一概念。

而在本作的设计上金子沿用了大量的外骨骼生物设计,因此都是生物感极其强烈的。

另外,我之前特意用了怪兽这个词是因为线条和画风上其实特.别.的接近圆谷特摄的画风....至于怎么个接近法我还是用对比来告诉大家好了...

最后

希望能通过这篇东西能让大家感受到A社曾经制作班组所蕴藏的内涵与知识。

图一是真1的毗湿奴,但其实是按照黑天来设计的

图二是毗卢遮那佛/大日如来,也是阿修罗王的另一个设计版本,阿修罗王那个版本是强调业的一面

图三是毗湿奴最后的化身迦尔吉

这几个出场过一两次就再没出现过了,也挺可惜的

网友评论

分类列表