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灰蛊中文版是由Petroglyph, Six Foot制作的一款即时战略类游戏,它于2015年由Grey Box进行游戏的发售。游戏故事设定在人类离开地球的五个世纪后,围绕资源丰富的“岩石绿洲”,三大阵营展开殊死争夺:人类、神秘的外星种族以及不断吞噬进化的灰蛊。在灰蛊游戏中你需要制定战略、灵活调度军队,在激烈的战斗中赢得胜利。精美的画面与深度玩法,让它成为硬核RTS爱好者不容错过的佳作,如果喜欢可以下载!
贝塔族人为了躲避静幕(the silent ones)而逃到这个星球,想要回去所以打开了匙洞(key hole)结果招来了人类和蛊族(不确定人类是不是通过那个来的)随后就打了起来,贝塔族人也是智商低,打的是不是同一种东西都不知道,然后打着打着就打到了人类,把人类的一个阿尔法飞行员俘获了。
人类的星舰被毁,掉到地上然后因为人类女和人类男有一腿就去救,把贝塔族人灭了后就出来然后发现了蛊族,至于什么是蛊族。蛊族是人类造出来探测星系绘制地图的,但是不久后发现那些星系都不再有回响,人类以为是蛊族干的,其实是静幕(the silent ones)干的,所以就把蛊族给退役(decommission)了,结果蛊族没有接受这个指令反而在自己进化,随后蛊族的战役中蛊族最终灭掉人类和贝塔族人并打开传送门召唤援兵,准备对付真正的对手。其中还有个跑龙套的人类制造的机器人辛格尔顿(勇者),去炸蛊族但是没死,最后变成了蛊族的发言人。
热键-作战单位
S键:终止命令;
G键:回防(保卫);
D键:巡逻;
H键:持续压迫;
Ctrl键+鼠标右键:攻击;
A键+鼠标左键:随机攻击;
shift键:暂缓下一个命令;
Alt键+鼠标右键:攻击;
Ctrl键+K键:自毁;
shift键+H键:暂缓维持现状;
J键:返回停机坪;
热键-镜头
十字键↑:镜头上移;
十字键←:镜头左移;
十字键→:镜头→移;
十字键↓:镜头下移;
delete键:逆时针转动镜头;
insert键:顺时针转动镜头;
page up键:镜头缩近;
page down键:镜头放远;
B键:加速鼠标滚动速度;
Home键:重置镜头(归中);
Ctrl键+F键:镜头前往最近所选择的事物;
热键-界面
Q键、W键、E键、R键、T键:快速物品选择;
Q键、W键、E键、R键、T键:作战单位选择;
Q键、W键、E键、R键、T键:目录选择;
Q键、W键、E键、R键、T键、Y键、U键、I键、O键、P键、[键、]键:工厂制造暂停;
热键-作战单位分
0键:选择作战单位0;
1键:选择作战单位1;
2键:选择作战单位2;
3键:选择作战单位3;
4键:选择作战单位4;
5键:选择作战单位5;
6键:选择作战单位6;
7键:选择作战单位7;
8键:选择作战单位8;
9键:选择作战单位9;
Ctrl键+0键:指派作战单位0;
Ctrl键+0键:指派作战单位0;
Ctrl键+1键:指派作战单位1;
Ctrl键+2键:指派作战单位2;
Ctrl键+3键:指派作战单位3;
Ctrl键+4键:指派作战单位4;
Ctrl键+5键:指派作战单位5;
Ctrl键+6键:指派作战单位6;
Ctrl键+7键:指派作战单位7;
Ctrl键+8键:指派作战单位8;
Ctrl键+9键:指派作战单位9;
热键-玩家
Alt键+S键:固定自体光标;
Alt键+V键:暂停所选的目标;
Alt键+R键:修理所选建筑物;
Backspace键:取消建造;
Alt键+Z键:开始往传送点导航;
Alt键+D键:放弃驻防的建筑物;
Alt键+W键:将建筑物HUB转换成beta epic;
空格键:查看通知;
Alt键+0键:开始传送布置;
C键:作战单位以随机速度前进;
V键:设置团队攻击目标、到达目标;
贝塔(Beta)
贝塔族人能较好地适应第⑨星的环境,因此比起人类,其基地可以更为轻易地扩展。其单位多为机甲,强力而又笨重,很多单位都能固定在厚重围墙上的插槽里,适合打阵地战。
人类(Human)
游戏背景发生在未来,此时的人类拥有极高的科技水平,其单位为悬浮式,昂贵、战斗力强且科技感十足。其基地拥有非常齐全的防御设施(如果游戏出来后有人喜欢摆基地阵型,那一定会选人类来摆),缺点是所有建筑都要借助管道与中心连接,扩展基地就要铺设管道,后期需要借助传送器(类似红色警戒中的超时空传送仪)。
蛊(Goo)
最为诡异的阵营,整个阵营没有任何建筑,从头到尾都是在打游击战。开局有一块不定形的母体,你需要操纵这块粘液状的物体直接移动到矿物上吸取资源,母体吸收足够的资源后就可以变大,就可以分裂,你可以选择分裂为小变体或大变体,甚至另一个母体,再由大小变体分裂转化为作战单位。
蛊族没有建筑,没有科技树,没有空军,目前看来是最难以运用的一个阵营(但从目前的视频来看,蛊族似乎非常强)。母体不仅可以通过吸收矿产来变大,甚至可以直接吞噬敌方单位来扩充自己的体积。它可以无视地形障碍翻山越岭,想像一下你的部队忽然被从山崖上扭动着滚落的一大坨黏液吞噬时的场景吧。
贝塔兵种
突击队
贝塔族大部分军队都由训练有素的步兵组成,行动迅速的突击队凭借看他们过人的 力重能举起一架大型火炮。尽管单个的突击队看起来并不可怕,但成群结队的他们可以给战 场上每个敌人以猛烈的攻击。
战鸟
作为贝塔族空军的中坚力重,战鸟有能力打击来自地面或空中的任何目标,可以轻松地骚扰整个战场。每架战鸟都在两翼下各装配了一挺双管炮,它们能尽情地开火,直到需要被重新装填弾药。
层云
凭借看无与伦比的速度,层云堪称专业的侦察兵。虽然没有任何进攻性武器,但它们装配有可以捕捉敌人在一段时间内动向的信标。层云虽然拥有过人的机动性,但它们的装甲很脆弱,可以被防空火力轻易地摧毁。
守护者
守护者的武器是装配在其底盘后部的速射炮。这种火炮有很强的后坐力,因此它们必须把自己锚定在防御工事里,否则便无法开火。守护者可以在短时间内对敌方地面单位或飞行器造成破坏。
追猎者
追猎者是贝塔族军火库中的一种两足机甲,来去如风的它们在头部悬挂有一座强力的火炮。凭借看具有穿透力的远程炮弹,追猎者可以有效地打击拥有重型装甲的敌人。
鲁格之手
鲁格之手的名字来源于一位拯救了贝塔族、使其免于灭绝的英雄。它是一座可以移动的核弹发射基地,附带六座可供安插贝塔族单位的炮塔。与此同时,它还像普通工厂一样拥有一整条稳定的单位生产流水线。这样的鲁格之手无疑会给跟它处于同一战场的人留下难忘的印象。
捕食者
尽管捕食者是贝塔族战斗机甲中最原始的机型,但它们至今仍然是贝塔族军队的重要组成部分。可旋转的驾驶舱和双肩挂载的火炮给了捕食者很高的机动性,使其可以在移动过程中给予目标毁灭性的伤害。
搜索者
虽然没有任何武装,但搜索者仍然是贝塔族军队的一个重要组成部分:它们是侦察敌方部队动向的斥候。先进的电磁屏蔽技术使得搜索者能在敌人的视线中消失得无影无踪,即使探明了敌军的动向也不会被其所发现。
人类兵种
三叉戟
作为人类防御系统中的原始武器,三叉戟拥有一个装配在其顶部的火炮。它们特殊的装甲可以吸收大量来自敌军的火力。
左轮
顾名思义,左轮是一种有着西方古典主义风格的作战单位。它们那三门环绕在浮空身体周围的火炮可以轮流开火,极高的射速让左轮成为了一种强有力的武器。
匕首
为了应对敌人日益先进的隐形技术,匕首诞生啦。尽管具备一定的武装,但匕首的任务并不是和敌人正面交战,而是在前方作为侦察兵,揪出那些隐形了的敌军作战单位。
短剑
随着科技的日益进步,人类对更强大的作战单位的需求造就了短剑。它们拥有可以独当一面的两架火炮,并在内部为其装配有单独的燃烧室,就如同人类在二十世纪的坦克那样。
长弓
长弓的名字来源于古代英国人用来攻击远处目标的兵器。和这种古老兵器一样,长弓有着宽广的视野和长远的射程。这些特点使得长弓永远盯着天空,随时都可以用它们致命的导弹击落任何敌方飞行器。
榴弹炮
保持着其祖先几个世纪前的名誉,人类军队中的榴弹炮负责提供远程火力支援。它们发射的炮弹实际上是埋入地下的地雷,当地人进入射程范围内时,地雷就会被引爆。
枪骑兵
枪骑兵装配有一座高功率的激光发射器,这些激光可以将电池中的能量聚焦在一个点上,使敌人的建筑物土崩瓦解。
监测器
监测器翱翔于战场上空,专门负责报告敌人的单位动向的建筑物位置。虽然没有装配任何攻击武器,但它们那极其宽广的视野被认为是战场上最有效的武器。
弯刀
人类军队使用这种名叫弯刀的轰炸机骚扰敌方阵地,它们投掷的炸弹可对单个目标造成大量伤害。
镰刀
镰刀是一种可以同时掌控天空和地面的万金油飞行器。即能对空的火炮给了使用它们的指挥官很高的灵活性。
蛊族兵种
暴雨
暴雨的设计功能是攀爬到未知行星的高处,以便收集这里的天气信息。如今的暴雨依然时刻仰望着天空,但它们仰望天空的目的已经改变了。暴雨可以让三枚炮弹魔术般地悬浮于身体上力,并随时准备射向进入自己射程的敌方飞行器。
驱逐者
驱逐者曾是蛊系单位中的绘图员,负责调查并测绘未知行星的地形。现在,驱逐者是蛊族的侦察兵,它们擅长利用自己的速度优势,举着霰弹枪边打边跑。
居民
居民是一种专门负责伏击的单位,它们可以将自己埋入地下,并在敌军接近时引爆自己。居民自爆后会进溅出数以百万计的纳米机器人,这些纳米机器人可以重新合并在一起継续战斗。
水黾
在大航天时代,水黾是蛊系单位中的生物学家,负责整理未知行星上的动植物资源。蛊族不再受人类控制后,它们的探测仪器自主进化,变成了能击穿重型装甲的火炮。
清除者
清除者是已知最大的蛊系纳米机器人集合体,只有最大的母体才能转化为清除者。当一个母体转化到一半时,融入另一个母体可以加速转化。
贝塔建筑物
总部
贝塔族(Beta)大军当中最重要的建筑物,这座总部里面住着
指挥人员以及人才,他们在里面通力合作。在建立一支军事化力量前首先就是要建起总部,总部也是基地拓展的核心。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:200
占用资源:4/秒
视野:800
装甲:10
提炼厂
贝塔族(Beta)中排行第二重要的建筑物。冶炼厂以及提炼器
是捆绑的,而且需要建设在catalyst矿的位置之上。提炼厂会自动收集。每一座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
简仓
catalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓当中,
每增加一座简仓都可以增加资源的限额。要注意一点就是要避免catalyst受到攻击就会爆炸,catalyst的爆炸会波及周边的事物(包括友军或敌人)。
血量:500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
制造厂
如果说提炼厂是贝塔族(Beta)军队的血脉,那么制造厂就是
军队的手臂和双腿。指挥官的攻击单位就是从这座建筑里诞生。
血量:1500
建设时间:30秒
建设花费:200
占用资源:7/秒
视野:300
装甲:10
小型中转站
小型中转站是贝塔族(Beta)基地扩张版图的最基本建筑物。
小型中转站能够建筑在贝塔族(Beta)任何可见的位置之中,并且提供两股连接力量。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
升级:防御单位升级
中型中转站
中型中转站是用作扩张基地。这是小型中转站的2倍输出,提
供4股力量连接。
血量:300
建设时间:30秒
建设花费:100
占用资源:4/秒
视野:350
装甲:3
大型中转站
只能用在最大的贝塔族(Beta)基地,大型中转站提供6股力
量连接。大型中转站是一个基本席卷整幅地图的关键因素。
血量:900
建设时间:1分钟
建设花费:600
占用资源:10/秒
视野:350
装甲:10
坦克装配站
贝塔族(Beta)的科学家都在这里研究武器科技。这座坦克装
配站会有如同捕食者一样厚实的装甲。
血量:1500
建设时间:35秒
建设花费:175
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:10
人类建筑物
核心
核心的作用与贝塔族的HQ作用一致,人类核心当中蕴藏着不
可估量的能量资源,这股能量能够提供不可估量的动力。每一座人类建筑都必须与核心连接起来又或者是在核心的四股力量连接之中。
血量:2500
建设时间:1分钟
建设花费:0
占用资源:0/秒
视野:800
装甲:10
提炼厂
提炼厂就是一座为了能量生成品加工的建筑物,它会附带一个
提取器,提取器设置在catalyst矿上。这座提炼厂会自动收集并且处理catalyst,每座提炼厂只能够支撑一个提炼器。
血量:1000
建设时间:15秒
建设花费:800
占用资源:54/秒
视野:300
装甲:10
导管
导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管
没有传输技术连接的能力。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6
十字导管
导管负责从一座建筑物内传输能量知道远处的建筑物内。导管
没有传输技术连接的能力(描述同上)。
血量:250
建设时间:10秒
建设花费:20
占用资源:2/秒
视野:100
装甲:6
简仓
catalystcatalyst是不稳定的物质而且必须要保存在特殊的简仓
当中。
血量:500
建设时间:40秒
建设花费:200
占用资源:5/秒
视野:300
装甲:3
能量墙
使用先进镭射光所构建而成的防护墙技术,人类的城墙创造出
不可逾越的能量网,如果不绕道就会被能量墙给摧毁。友军可以自由穿过能量强,并且友军的攻击也可以穿过能量墙。
血量:750
建设时间:30秒
建设花费:30
占用资源:1/秒
视野:50
装甲:6
蛊族建筑物
母蛊
蛊最初用来探测无人居住的星球,寻找外星生命
的迹象。母蛊是蛊的主要扩展系统,代表其他派系的提炼厂、制造厂、仓库和科技建筑。母蛊消耗时会减速敌人。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:1300
人口:12
视野:800
装甲:0
AOE伤害:9
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:125
区域效果范围:125
速度:75
升级:催化残余升级
小型子蛊
子蛊是母蛊的幼年形态。能够消耗敌对物品独自
发起攻击,主要作用是变形为轻型作战单位。子蛊在消耗时会令到敌人减速。
特性:侦查隐形/移动中开火
血量:150
人口:4
视野:600
装甲:0
穿甲:0
攻击速度:0.2
范围:50
区域效果范围:50
速度:150
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级
大子蛊
大型子蛊是母蛊的幼群。通过消耗低人目标来对
敌人发起进攻,它的主要作用是演变为重型作战单位。大型子蛊可以延缓敌人速度。
特性:移动中开火
血量:450
人口:6
视野:500
装甲:6
穿甲:10
攻击速度:0.2
范围:75
区域效果范围:75
速度:75
前提兵种:母蛊
升级:催化残余升级/始祖转化升级
RTS基础教学
欢迎来到RTS基础教程。这段内容是给从未玩过RTS的玩家,或是需要重新回顾基础操作的玩家。请注意所有提到的按键都是默认按键,但是玩家可以在设置中更改成你想要的。
视觉控制
有4种基础方法可以供你在地图上移动视野。首先,可以将鼠标移动到屏幕的边缘来将地图移动到所需位置。
第二,可以按下控制键,按住鼠标中键,并向所希望的方向移动。鼠标移动的越远,视角移动的越快。
第三,你可以使用方向键操控。
最后,可以点击右下角的迷你地图。
你可以通过按住鼠标滑轮并移动来旋转视角,或者按insert/delete键。使用鼠标滑轮或按下page up/page down键放大和缩近视角。
点击鼠标滑轮或者按home键将返回默认视角。
选择和发出命令
鼠标左键可以用来激活某样东西,例如点击接口按钮,或选择某样东西例如作战单位和建筑物。一旦被选中,你就会在屏幕左边的信息面板上看到目标的详情。要想同时选定多个物体,按住鼠标左键并拖动鼠标。这样可以框选住你想要选择的所有对象。选择好了之后就放开鼠标左键。
“方框”或“拖动”选择方式。这种方式只能选择你方作战单位。建筑物只能单独选择。鼠标右键可以用来下达指令。下命令时,选择的所有生物都会听从指令。单机右键发出的指令与环境有关;鼠标指针所在目标决定指令。
如果对着空地点击右键,会发出一项移动指令,你的作战单位就会朝该地点移动。如果右键单击敌人建筑物或作战单位,你的作战单位就会试图朝特定位置攻击。下达攻击命令时,任何不在范围内的单位都将在开火前移动到范围里。
某些单位使用“非指向性射击”攻击。如果有障碍物阻挡,例如墙或山,一般作战单位将无法射击。你仍然可以看到目标,但射击会被阻隔。
所有作战单位都可以向悬崖上的可见目标发射,但是只有非指向性发射作战单位可以越过悬崖攻击到另一面的物体。使用“攻击地面”指令使非指向性攻击作战单位向地面发射。
按住Alt键同时下达攻击命令。使用“攻击地面”无需目标视野。
控制团队
想将多个作战单位同时定位,可以创建团队加以控制。首先,选择你想加入到团队的作战单位。然后,按住control键,同时按下1至0数字键,你会看到对应数字的界面按钮在屏幕底部亮起。
团队创建完毕,可以随时按下小键盘数字键立即重新选择,不需要按Ctrl键,也可以点击屏幕上的数字按钮。
如果快速连按2次数字键或双击数字键,会选定群组并让它们出现在屏幕正中。全部的建筑和军队都归控制群所有,并且这些物品可以被多个控制群所拥有。例如,你可能会想要占有某一集团的一处重要的建筑,所以你就要快速地逃到它的背后。
你也许会想把你的轻型作战单位分在一个群里,重型作战单位分在另一个群里,并创建第三个群以容纳所有轻型重型作战单位,这样你可以一起移动他们。
playing an RTS
进行灰蛊游戏的三个主要任务是收集资源,使用资源建造的作战单位和建筑物,使用这些作战单位来打败你的敌人。收集的资源叫作catalyst,catalyst在地图的方格上,一般里面都有一些易燃气体。
每个派系以不同的方式收获到catalyst,三个派系都将获得catalyst转化为你现阶段正在建造的作战单元可用的资源。
在你拥有了资源之后,你需要建造作战单位和建筑物。每个派系都有些小的不同,每个作战单位和建筑物都需要满足一定的要求以进行建造。
你需要足够的资源,在你放置需要的建筑物之前,可能需要其他的建筑物。这就是所谓的先决条件,或者你的建造顺序。
你还可以在游戏百科分区中获得更多有关不同派系采集资源、建造作战单位与建筑物的信息。这些信息也可以在战役模式任务中获得。
胜利条件
总的来说,在灰蛊中,你可以通过消灭敌人的制胜建筑物来赢得胜利。对于贝塔族和人类派系来说,主基地、提炼厂和制造厂是胜利的关键所在。
对于蛊族来说,胜利的唯一标准是母蛊的存活。如果玩家在战场上的母蛊都被消灭殆尽,那么蛊族就输了。
作战单位和残余建筑物并不计算在胜利和失败内。这不是说明它们不重要,但是在计划时把这一点考虑进去。只要这些东西还没有被摧毁,你就没有输。
最低配置:
系统:32-bit Windows 7
CPU :3.5 GHz Intel Core i3 Dual Core or equivalent
内存:4 GB RAM
显卡:1024 MB DirectX 11 capable video card (GeForce GTX 460 or AMD Radeon HD 5870)
DX :Version 11
硬盘:13 GB available space
其他:Broadband Internet connection
推荐配置:
系统:64-bit Windows 7
CPU :3 GHz Intel Core i5 Quad Core or equivalent
内存:8 GB RAM
显卡:1024 MB Direct3D 11 capable video card (GeForce GTX 570 or AMD Radeon HD 7870)
DX :Version 11
硬盘:13 GB available space
其他:Broadband Internet connection
N卡画面暗及帧数低怎么办?
此方法只适用与N卡。
其实这都是双显卡造成的,现在很多Intel的处理器都有个gpu的集成显卡,所以如果你在N卡的控制面板里把全局设置调成了自动的话。基本上机器会将游戏的默认显卡设置为那个集成显卡,所以你的“显卡”就带不动游戏了,造成严重的掉帧和画面黑暗。
那个奇怪的弹窗八成就是说你的显卡无法处理,让你进入他们的网站寻找解决办法之类的。
libcef.dll文件丢失怎么回事?
遇见这样的问题玩家首先检查自己的电脑中是否缺少UplayInstaller程序。
查询方法:压缩包内的Redist目录下查找。
如果未找到UplayInstaller程序请尝试第一种方法,如有尝试第二种方法。
1、安装UplayInstaller程序。
这时玩家需下载UplayInstaller程序,安装完毕后点击桌面的Uplay.exe自动更新到最新就可以解决此错误了。
当然还需要把localization.lang文件覆盖到目录中。
然后把破解的Uplay.exe覆盖到刚才安装目录中。
2、安装或修复DX。
这时玩家只需下载directx安装即可。
游戏跳出CMD该怎么办?
打开开始菜单,在搜索栏里面输入CMD,在查找到结果中找到CMD.exe,按右键以管理员身份运行。
在弹出的黑色命令框中输入
bcdedit/set increaseuserva 3072
提示成功后重启电脑。
若对其他游戏产生副作用,
可以输入恢复指令
bcdedit/deletevalue increaseuserva的目录中。
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