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海运大亨(Global Magnates:Shipping Tycoon)是由Aquila Interactive 发行的海运公司模拟经营游戏。玩家将扮演一位白手起家的商人,从 20 世纪六十年代集装箱刚刚发明的时间点起步,通过精细规划打造自己的商业帝国。
在海运大亨中,玩家需分析全球港口供需关系,在大海上规划船只的航海路线,并且实时关注各港口货物供需的改变,并据此更改自己的航海路线。当然,游戏也提供多种船只,甚至定制船只,有时候需要根据货物的不同,来判断使用货船还是集装箱船。各位航海家们,通过精细化调整每艘船的航线与航速,实现收益最大化,看着自己的船只在全球驰骋,成就真正的“日不落帝国”。
让你的航线网络遍布这个美丽的蓝色星球
从一艘小船开始,徜徉在美丽的3D蓝色星球,带动港口经济发展,从零开始打造您的全球商业海运霸权。
船型扩展和科技发展
海运的竞争,离不开船型和科技的发展。你需要更多、更大、更强的船型,这是毋庸置疑的。
此外,在这科技爆炸的洪流中,你应该尽快掌握科技脉络、聘用使用顶级人才、合理分配收益进行科技投资。
深度模拟,策略为王
从船舶采购、航线制定,到港口管理与市场应对,您将全面掌控航运业务的每一个细节。成功离不开敏锐的判断力与高效的资源配置。
全面管理船舶、航线、港口与资源。
灵活应对全球与地区性经济波动。
随机事件
多种随机事件,产能丰收、港口罢工、船只现货……每局游戏都有不同的体验!风险与回报并存,为您提供意想不到的转折,去创造独属于您自己的海运故事。
沙盒模式
开放上百个全球港口自由体验,在这个广阔的世界中,运用您出色的经营才能,指挥您的船队,穿过不同国家,成为运输巨鳄,称霸海洋。我们的目标是整个大海!实时航线规划,动态响应市场变化。
支持Mod,自由拓展玩法
您可以自由调整游戏内容,包括修改船只、港口、经济参数,甚至创造全新玩法模式。通过Steam创意工坊,与全球玩家共建航运宇宙。
以中国香港为起点,连接宁波、上海、天津和大连。向西狂买中东石油,向东往日韩倾销国货。开局一艘船资金全靠倒,当国际海运倒爷。
游戏还原了真实的3D地球地图,能够建起连接全球百余个港口的海上丝绸之路。对接各地的货物供需,规划一条条航线,拉起全球产业链。
游戏的玩法简单易上手,可以简单地理解为“港口连连看”。全球各个港口有各自的产出货物和需求商品,在两个港口间建立起航线,往返运输货物赚取利润。
香港产出硅矿石,需求谷物;而曼谷产出谷物,需求硅矿石。两个城市的供需对应,确保了运输船往返不空舱,赚取两头收益。
游戏有港口产出、港口需求和产业需求三种视图切换,更方便地查看各个港口港口的供需情况。点击某一货物,即可查看紧缺该货物的城市。本质上,这是款和面模拟器。货多加船加增运速,货缺加港口增市占率。
港口的海运需求并非被我们一家垄断,有其他商业竞争对手。投放营销广告、降低运价打价格战,商战开始了。现实里美团、淘宝、京东外卖大战,游戏里有海运巨头混战。不断地提高市场占有率,获得更多运输订单。
游戏并非单一的倒买倒卖,还需要建立起产业链。上海产的一件玩具,有来自曼谷海参崴的橡胶,有来自基隆海口的棉花。满足港口的需求,提高繁荣度,不断解锁更高级的产业。
全球就像一个巨大的流水线,而运输带则是我们海运公司。但是游戏会出现各种各样随机事件,中断这条流水线的运转。某地会禁止某项商品的出口。
及时地调整航线,建立起多样化原料供给地,才能确保产业链的稳定。航线不仅可以是1对1,还是可以是N对N,多角关系更稳定。
全球的航运自然要有个专业团队。市场部门负责各地港口营销,提高市占率;科技部产出科技点,点亮科技树;财政部提高贷款额度。
游戏开放剧本和沙盒两个模式。剧本模式有固定的起始节点、港口和完整的主线任务,相当于一个超大型的新手教学系列。而沙盒模式自由地选择时间点、起始区域、完整的地球地图。
理清全球供需关系,搭建起一条链接全球的产业链。看着一条条航道上行驶的船只,成就感油然而生。游戏已支持Steam创意工坊,可以自由调整游戏内容,包括修改船只、港口、经济参数,甚至创造全新玩法模式。
mod文件夹格式
- 一个mod内分为三个文件夹
- StaticDataJsons文件夹用于存放游戏配置表
- Sprites文件夹用于存放所需美术资源,均为png格式(船长特殊处理,命名为captain.png)
- Script文件夹存放添加的事件、任务脚本
- 本地化文件命名为ui_local.csv,mod图标命名Head.png(只支持png格式)均放置在该mod根目录中
- mod存放路径为创意工坊默认路径,可以通过游戏中的按钮打开
如何使用mod上传工具
- 工具位置
- 游戏中主菜单界面点击右下角图标可自动打开工具所在位置
- 或手动寻找steam目录SteamLibrarysteamappscommonGlobal Magnates
- 点击打开命名为gm_mod_uploader.exe的程序文件即可
- 上传工具界面为
- 工具会自动检测当前登录的steam账号,未登录则不可上传
- 创建mod时,可在此界面配置mod标题,描述,创意工坊预览图,标签等
- 配置好展示信息后,点击选择按钮,选中mod文件夹确认上传
- 点击新建,等待片刻,弹出提示后即上传成功
- 如需更新则选中左侧您已上传的mod,重复以上步骤并点击更新按钮,弹出提示后则更新成功
- 删除mod则选中左侧您已上传的mod,点击删除按钮,弹出提示后则删除成功
可配置数据
船只
船只类型表ship_type
这里定义了游戏中支持的船只类型以及该类型能搭载的货物,货物类型引用了goods_type表
船只排量表ship_displacement
这个表定义了船只排量这个属性
berths_need泊位需求数量则影响船只在港口的进出港的排队机制,当船只进港时会占用港口的对应泊位数量
若需求泊位>港口泊位则船只无法进港
built_time配置该排量船只的建造时间,这里若我们把所有排量都配置为24,导入到游戏中所有的船只都可以一天建造完成
- 船只消耗表,船只发动机的属性之一,船只航行过程中的补给费用由此为基础
- price配置价格
- 目前游戏中使用的仅有HFO这一项,作为可拓展结构可以增加更多种类
- 示例mod配置了煤作为蒸汽发动机的船只消耗
引擎种类engine_type
- 定义引擎的类型,以及该类型引擎的消耗
- cost字段引用船只消耗表船只消耗ship_cost
- 数据中配置了新的引擎种类——蒸汽机,作为mod示例
引擎中几个重要的属性
- BSFC:有效燃油消耗率,可以理解为BSFC越高船只燃料消耗越高
- maintenance:保养需求,保养需求越高船只耐久下降越快
- reliability:可靠性,可靠性越高船只在低耐久下越稳定
- price:价格,在船厂建造时与船体价格叠加计算
- upkeep:维护费用,船只会进行周期性的维护费用结算
引擎配件engine_parts
引擎配件的生效方式是对所配置引擎的correction_term(属性)+number(修正值)
最后得到的结果为属性值*(1+number)
这里配件的对应类型及排量只做区分作用,实际配件在船只蓝图中可以任意组装,但数据不可为空
船体ship_body
- 船体属性中的长、宽、方形系数均参与燃料消耗计算公式,这几个值的范围比较严格
*方形系数是水线以下的排水体积V与其船长、船宽和吃水构成的长方体体积之比
- 引用了船只类型表船只类型表ship_type决定船只可装载的货物
- 在payload_per和load_speed_base这两个字段里,集装箱船的单位为箱,应为实际载重/20
船体配件ship_parts
- 船只配件的生效方式是对所配置引擎的correction_term(属性)+number(修正值)
- 最后得到的结果为属性值*(1+number)
*这里配件的对应类型及排量只做区分作用,实际配件在船只蓝图中可以任意组装
船只蓝图ship_blueprint
- 这里将船只组装起来成为一艘可以购买的船
- 一艘船由这四个部分组成,分别引用了各自的数据表,需要注意的是这里没有排量的限制,在自己配置的过程中能以任意船体+任意发动机+任意发动机配件+任意船只配件的组合方式配置新的船只
港口
港口port
- 港口表剧配置了一个港口的所有属性
- 产业可直接配置高等级产业,产业与货物的解锁均为每次规模升级时解锁一个新的,并且会根据配置表中的rank字段自动排序
- code字段为开发过程中自动获取坐标使用,无需配置
- coordinate为港口在地图中的坐标位置
*注意:游戏中的船只寻路方式是在入港和出港时寻找最近的路点并前往,目前游戏暂不支持路点编辑,因此玩家自定义添加的赶快狗左边可能会出现船只横穿大陆等情况
- age用于在沙盒模式选择年代时进行筛选
地区area
地区除显示效果(地区名)外其他功能均已弃用
码头类型wharf_type
码头类型被码头表引用,用于区分装卸货码头和维修码头,这里可以更改维修码头的参数
码头wharf
码头表配置船只在港口装卸货的数据,这里对属性做出解释
- 货物类型:该码头允许装卸货的货物种类
- 码头类型:区分装卸货与维修
- 泊位:船只根据排量大小以泊位区分,船只入港会占用对应泊位数量,因此泊位数量不足时船只需要在港排队
- 额外装卸货速度:码头的装卸货速度作为一个额外修正值,计算过程为基础装卸货速度*(1+loading_speed)
货物goods
- rank为货物的排序,出现在港口需求处
- goods_type是该货物的运输方式,散货,油船,集装箱
- out_price产出价格为对应产业生产该货物时获得的利润,当玩家收购产业后每次生产都会获得对应利润。
- freight运费,每吨货物的运费系数
- pop_consumption该数值越高,港口对应的周消耗越高,配置中基础物资会高于高级物资
货物辐射goods_distribution
- 游戏中的货物辐射机制,靠的近的港口会以一定比例进行虚空运货,以此来模拟世界中其他的运输方式。
- 配置为对应距离区间及货物分配比例
港口规模port_scale
- 港口每次改变规模需要的繁荣度数量
- 每次规模提升时会解锁一个新的需求货物和产业
产业配方industry
- 该表相当于产业配方,配置产业进行生产的方式
- type有两种
- material:该类型为原材料产出产业,不会被收购
- product:产品,区别于material,可以被收购
- material为该产业生产需要的原材料
- output:该产业产出货物,虽然配置为数组但目前仅支持单项产出,此为拓展预留
产业等级industry_level
- 产业等级表配置每个产业在不同等级的属性
- recipe为产业配方,引用industry表
- 产出虽然是数组,但目前仅支持单项配置,数组为未来进行拓展的可能
- maintenance_cost维护费用,当玩家购买产业后每周扣除
港口任务类型task_type
- 港口任务需要注册监听并完成,逻辑方法与普通任务一致,详见剧本中任务及任务组描述
- 不同的是在港口任务中以task_type的key作为function的命名
- 时间限制单位为小时
- weight与script_string为随机港口任务配置方式,暂不开放
港口任务task_port
- 在这个表中组装成一个完整的任务
- 任务奖励的对应
key 类型
cash 现金
techpoint 科技点
exp 经验
bulk 散货船
oil 油船
container 集装箱船
- 港口任务的激活方式:GML.ActivePortMissionGroup(港口任务key,港口key)
注意:激活的目标港口需要与脚本中判断逻辑的目标港口一致,虽然不会影响任务完成但会使表现不一致,将任务挂在错误的港口上。
1、全3D地球,让你直观感受商船在海上航行。
2、从一艘小船开始,带动港口经济发展,打造您的全球商业海运霸权。
3、多种类型船只结合,体验运输乐趣。
4、丰富的随机事件,精彩的游玩体验。
5、沙盒模式,开放上百个全球港口自由体验。
6、支持Mod,打造只属于你的海运新世界。
最低配置:
操作系统 *: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3-8300 or equivalent
内存: 8 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 960 4G or equivalent
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
推荐配置:
操作系统 *: 64-bit Windows 7, Windows 8.1, Windows 10
处理器: Intel Core i3-10300 or equivalent
内存: 16 GB RAM
显卡: NVIDIA GeForce GTX 1060 or equivalent
存储空间: 需要 5 GB 可用空间
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