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植物大战僵尸2中文电脑版是一款融合了经典的塔防元素和创新的游戏玩法的休闲塔防游戏,也是植物大战僵尸的续作,而这个版本是通过安卓模拟器,让玩家在电脑上体验游戏的乐趣。在这个续作中,玩家将踏上一场穿越时空的冒险之旅,与史诗般的植物战士一起抵御来自不同时空维度的恶魔僵尸。
植物大战僵尸2的冒险充满了新奇与挑战。玩家将会遇到一批全新的植物盟友,如菜问、火龙草、闪电芦苇等,它们各自拥有独特的技能和能力,需要玩家发挥他们的潜力来应对越来越强大的僵尸进攻。而新奇的僵尸们也不甘示弱,神秘埃及法老僵尸、海盗港湾海盗僵尸、狂野西部淘金僵尸等将挑战玩家的眼力和智慧。喜欢的玩家可以来本站下载,准备好迎接挑战,保卫植物园!
1、丰富多样的植物和僵尸
每种植物都拥有独特的技能和战斗风格。与此同时,游戏中的僵尸也各具特色,有着不同的攻击方式和防御能力。
2、多样化的游戏场景和关卡设计
每个关卡都拥有独特的地形和环境特点,玩家需要根据不同的场景来制定战略。
3、创新的游戏机制
游戏中引入了植物能量、手势道具等新机制,为玩家带来更多策略选择的机会,使游戏玩法更加丰富多样。
4、独有的福利和特色
提供了独特的游戏礼包和福利,让玩家在游戏中享受到更多的乐趣和惊喜。
1、精美的画面和动态特效
游戏画面优化得非常出色,植物和僵尸们都呈现出精致生动的动态特效,让玩家沉浸在华丽的游戏世界中。
2、手势操作的创新体验
游戏中引入了手势道具,玩家可以通过手势操作来释放技能或进行交互,为游戏增添了更多的乐趣和挑战。
3、挑战性和策略性的关卡设计
游戏中的关卡设计非常考验玩家的策略思维和操作技巧,玩家需要灵活运用各种植物和道具来对抗不同类型的僵尸进攻。
4、社交互动和竞技乐趣
玩家可以与好友或其他玩家组队合作,共同挑战游戏中的关卡,也可以参与竞技模式,在排行榜上展示自己的实力和成就。
一、向日葵、双胞向日葵
1、同样是经济作物,这里归为一类好了。向日葵的作用相信不必多说,大家都很清楚。这里要注意的是,喂食能量豆之后向日葵将吐出150阳光,前期有助于迅速布阵。后期阵型基本建成之后可以适当铲掉(但必须保证应急的时候有阳光),改种其他攻击植物。
2、双子的生产速度是向日葵的两倍,但“起步价”较高,开局经济比较紧张,但如果有开局阳光奖励的话会好很多,大多数关卡中1排双子足矣。
3、种向日葵的技术要求不高,这里不再多说了。
二、豌豆射手、双重、三线
1、豌豆类植物,不论pvz1还是pvz2,都必定是整个游戏中最基础、最经典、最有代表力的植物种族,你也许可以不用向日葵通关,但没有豌豆的你连1-1也无法通过。
2、在二代中,不得不说豌豆的性能受到了很大限制。没有机枪升级,没有免费的火树,还有讨厌的墓碑,但是它们的贡献依然不可磨灭!
3、单发和双发都是单行直线攻击的武器,在古埃及关卡,尤其是墓碑较多的时候要慎重使用,但在没有障碍物阻挡的时候用起来很不错,至少(个人感觉)比卷心菜好些。
4、三线在海盗关卡是不可多得的优秀武器,尤其是相比1代少了25阳光,这对于很多人来说还是很不错的,尤其是在只有2、3行甲板的时候,前期一个三线会减小很多压力。而西部关卡中,矿车的存在让三线的用法变得更加多种多样,只要手速足够快,甚至可以产生1V5的神奇效果。
5、再说三种植物的爆发,单发和双发的区别就在于最后双发会吐出一个巨大的豌豆,有着巨大的杀伤效果,但是爆发之后那些大量的豌豆看起来数量多,实际上威力有限,除非火树存在,否则效果比较鸡肋,连铁桶都不能打死。三线射手的爆发更加坑爹,除了中间那一行其它大部分都得落空,除非能量豆多的用不完,否则谨慎给三线喂食。
6、三种植物位置尽量靠后即可,但三线在使用的时候更加灵活,要注意到相邻两行的僵尸分布。还有,临路的三线比本路的能造成更多的伤害(要注意到三线攻击的本质是在三路各发射一颗,而不是斜着打),玩过一代的IZE的各位相信都深有体会。
三、双向射手
1、双向射手在大部分关卡中比较鸡肋,因为僵尸很少能从你头上跨过去让你发挥背击作用(PVZ2里可没有大蒜!!),而多25阳光的花费使其在一般的应用中甚至不如单发。但在灵活的西部关卡,它的背击将会发挥巨大作用。具体的操作很简单,就是把它种在矿车上(最好稍稍靠前),先正面阻击,等到僵尸近身了在移开,放僵尸过去,等僵尸走过这一格再把它移回来偷袭僵尸的后背……
2、其他情况下双向射手作用有限,在没有冰属性武器的时候对付淘金僵尸(拿着炸药的那个)还行,其它关卡慎用。最后要注意的一点,裂荚的爆发:正面豌豆、背面双发,不过大多数时候用不上。
四、土豆地雷、巴豆
1、同样是开局植物,二者的作用有很大的相似性,它们都有秒杀僵尸的功能,也能在开局时为你迅速积攒阳光。但是它们的使用还有很大差别。
2、土豆地雷一般只在开局使用(喂食的情况除外),巴豆除开局外还有部分救急功能。
3、土豆地雷可以进行小范围的群攻,所以用坚果聚集僵尸然后再放置土豆雷造成群秒是一个战术,但一定要考虑到坚果的血量,如果土豆没有出土坚果已经被啃完那就呵呵了。巴豆在被僵尸吃完之后会造成僵尸身后一整行的定身效果。
4、在花销上土豆比巴豆便宜一半,开局时请注意。
5、土豆的放置位置和时间比较有讲究,按照僵尸的行走速度大约在僵尸之前4格或者更靠后放下才是安全的(粗略值,毕竟僵尸的行走速度有浮动),如果要追求最大的阳光收获量甚至可以把它放在向日葵之前一格,但是过多的拖延可能导致前期大量出僵尸,而攻击植物冷却不足的尴尬情况。而巴豆使用相对灵活,因为它不需要准备时间,但是放得太靠前会导致僵尸刷新过快冷却跟不上。
6、重要的一点:土豆雷和巴豆都不能秒杀带棺材的法老僵尸。两种植物的爆发都比较鸡肋,土豆雷瞬间钻出还算不错,可以应急也可以用来炸雪人(雪人走到第一格立刻放下,然后马上喂能量豆),但是它们的分裂能力太坑爹了,比较考验RP。
五、弹簧豆
1、之所以把它从开局植物里单独拿出来,是因为它和另外两种的用法有很大区别。
2、首先,这种植物只能在海盗关用,而且必须放在前五列,否则基本没用。
3、而且,这种植物的效果是持续性的,原则上说只要不被啃就能一直发挥作用。所以我习惯把它放在第四第五列,开局的时候连续两个僵尸接触到弹簧豆的时间大于弹力回复的时间,但中后期僵尸多的时候弹簧豆的作用(不喂食的情况下)相当有限,甚至危险系数很高,请务必用坚果加以保护,或在弹簧豆身后放足够多的火龙(至少能秒杀普通僵尸)。
4、第三,弹簧豆的爆发非常非常给力,在海盗关卡中具有相当高的喂食价值(很多时候比火龙、地刺、椰子炮还要好),但是这种秒全屏的效果只有在僵尸旁边或身后是水路的时候才能体现到。
5、非常重要的一点:弹簧豆对于飞行的僵尸(如海鸥、鹦鹉)无效,即使爆发了也不行。
6、总之,弹簧豆算是个单科满分,其它挂科的“怪才”,它的作用在海盗关独一无二,其它场合下和垫才差不多,它的使用颇具趣味性,也很有挑战性。
六、坚果、高坚果
1、相信玩过一代的人都会对这两种植物有很深的感情,而在二代中这两种植物又有了更加多样化的应用。
2、两种植物的最基本功能是阻挡僵尸前进,这点不用多说。
3、植物的种植位置视情况而定,一般放在所有植物之前阻挡僵尸,也可以种在最后发挥裂荚的背击功能(比较罕见),而在西部关卡,在压力不大的时候可以将之放在矿车上更好地发挥作用,不过僵尸多的时候一个坚果就有点无力了。
4、高坚果除了防御力是坚果的二倍,还可以拦截飞出的骑牛小鬼;如果小鬼炮在甲板上,且高坚果在第一格,这可以阻挡小鬼炮发炮。不过很可惜的一点,这点功能比较有限,毕竟二代里没有撑杆、没有跳跳、更没有海豚!
5、要注意的是,两种坚果在喂食后不仅会披上钢铁外壳,而且能完全恢复伤口。
6、两种坚果都可以使用坚果包扎术,这一点和一代一样。
1、植物大战僵尸2延续了系列经典,画面精美,玩法丰富,是一款不容错过的塔防游戏。
2、游戏中的植物和僵尸设计独具匠心,每个角色都有其独特的特点和战斗风格,给玩家带来了无尽的挑战和乐趣。
3、手势操作的引入为游戏增添了新的亮点,使得玩家可以更加灵活地进行战斗和互动,增强了游戏的可玩性和趣味性。
4、游戏场景的多样化和关卡设计的挑战性让玩家乐此不疲,每次挑战都能带来新的惊喜和挑战,令人回味无穷。
v3.8.2版本
1.修复金盏花穿戴装扮表现异常问题
2.修复周年秘境复兴世界boss概率出现游戏卡死
3.修复食人花豌豆围巾装扮显示异常问题
4.修复猫尾草装扮边框显示问题
5.修复猫尾草蛋糕装扮动画错误问题
6.修复留声曼陀罗装扮的大招展示没有植物问题
7.修复回忆之旅部分关卡无法结算问题
8.修复进化神器出现的概率闪退问题
9.修复周年秘境气功僵尸调用问题
10.修复蛇妖瓶子草攻击巨人僵尸出现的游戏卡死问题
11.修复潘妮纪行:海带守卫与海蘑菇预览显示问题
12.调整球果训练家幽灵马大招对巨人僵尸无效
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