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植物大战僵尸2苹果手机版

类型:策略塔防

语言:简体中文

更新:2025-10-22 00:52:02

大小:3.3G

版本:v3.8.5.233

平台:ios

标签:植物大战僵尸2苹果手机版,植物大战僵尸2ios版

植物大战僵尸2苹果手机版是一款由PopCap Games继《植物大战僵尸1》之后推出的续作。该版本为亿万粉丝和新玩家们呈献了一个充满新植物、新僵尸和新玩法的冒险之旅。这款备受瞩目的续作将继续植物与僵尸之间的史诗对决,并将故事发展至不同的时空维度中,带来前所未有的乐趣和挑战。在这次的冒险中,你将遇到一批全新的植物盟友,如菜问、火龙草、闪电芦苇等,它们拥有独特的技能和能力,等待你来发挥它们的潜力。然而,新奇的僵尸们也不甘示弱,神秘埃及法老僵尸、海盗港湾海盗僵尸、狂野西部淘金僵尸等将挑战你的眼力和智慧。这场斗争在新的世界中继续升级,给你带来更多策略选择的机会。

并且这次玩家可以在植物大战僵尸2ios版中来到新的场景,探索古老的埃及土地、狭窄的海上甲板和晃动的西部铁轨等多样化的关卡和环境。每个关卡都带来了新的挑战,不同的时空维度让你面对不同的威胁。追求关卡三星评价,挑战自己的极限,享受无尽的游戏乐趣!除了经典的迷你游戏,如传送带、坚不可摧、植物危机,你还将探索全新的迷你游戏,如种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战,它们将让你不断迷恋。

植物大战僵尸2苹果手机版特色

1、新植物!新僵尸!

菜问、火龙草、闪电芦苇等强大的新植物,将加入你的草坪护卫队。这些新奇僵尸将随着地图的推进而逐一亮相:神秘埃及法老僵尸,海盗港湾海盗僵尸,狂野西部淘金僵尸……在新的世界中,各种身怀绝技又绝顶聪明的僵尸们将不断挑战你的眼力与智力。

2、新技能保护你的脑子!

全新概念的植物能量和手势道具将时空挑战带入一个新的纪元。使用植物能量豆来激发你植物的潜能,用金手指捏、轻弹、划动僵尸,保护草坪,保护脑子。

3、令人兴奋的关卡玩法!

古老的埃及陆地,狭窄的海上甲板,晃动的西部铁轨?不同的世界有着不同的挑战。更有关卡三星评价带来无尽的挑战乐趣!

4、乐趣无限的迷你游戏!

除了经典的迷你游戏:传送带、坚不可摧、植物危机。

更有全新的迷你游戏让你爱不释手:种子保卫战、木乃伊记忆、加农炮之战、围栏之战。

5、加入游戏中心成就排行榜!

看看你在排行榜中是第几名。

更多新奇冒险等你来挑战!

友情提示:小心疯鸡!(我是认真的)

游戏优势

1、创新的游戏玩法

游戏融合了塔防元素和触摸屏技术,创造出全新的游戏体验,增加了游戏的深度和乐趣。

2、丰富的内容

游戏提供大量的植物、僵尸、道具和能力,玩家可以根据不同情况调整策略,保持游戏的多样性。

3、可爱的卡通风格

游戏采用可爱的卡通风格,清晰的图形和生动的音效为游戏增色不少。

4、全球粉丝基础

前作《植物大战僵尸》积累了大量的粉丝,这款续作也吸引了众多玩家,因此有着强大的社群和支持。

植物大战僵尸2苹果手机版创意庭院攻略

一个比较新的模式,可以自己设置僵尸和可用的植物,同时可用白嫖(非常少的)奖励,也可以玩别人创作的关卡。

1、创作关卡

目前可用创作自选关、传送带、剧院惊魂、疯狂博士(我是僵尸)、坚不可摧、石像迷阵这六种关卡,可用除天空之城外所有僵尸和地图(怕被发现是贴图,巨浪都没有浪),除疯狂博士、石像迷阵外的关卡可以设置十波僵尸,配套可以设置海盗登船、时空裂缝、机甲风暴(空投未来小鬼)、沙尘暴/暴风雪、龙潮突袭这六种事件,每波最多附带一种事件,每波最多一颗能量豆,每波最多3列x5行=15个僵尸,最后一波必定有一个普通僵尸(除非你什么僵尸都没有放那样会预览后立马结束),阳光上限2000(是的包括传送带在内,追秒在传送带是会耗阳光的),初始能量豆最多五颗,植物可以设置0-5阶(五阶噬碑藤了解一下),零阶时跟随游玩者的阶数,场上可以预设植物(只有一阶)/障碍物(黑暗/埃及墓碑、药水、矿车)/能量瓷砖,由于(B)特(U)性(G),有些植物无法在预设后出现在场上,这些植物也无法在传送带中出现。创作出来的关卡需要自己先通过证明不是无解才能发出来,官方会删除低质量的关卡(包括但不限于秒过关),如果一个用户低质量关卡过多会禁止其发布关卡的功能(所以试验关不要乱发)。

(1)自选关/坚不可摧/石像迷阵

和主线的对应关卡基本一样,不过装扮无法生效。如果没有设定禁用植物那所有植物都可以选择。(注:四阶植物有概率落地开大,没有大招的植物表现为变成贴图呆在原地不动)

(2)传送带

初始速度3秒一个,减速数量-8,减速后10秒一个(用人话说就是八个以下十秒出一个植物,以上三秒一个),权重是一关可以出的该植物数量上限,部分植物无法出现,实际上存在阳光且有实际意义(控制玩家可以发射的追秒子弹上限)

(3)剧院惊魂

其实……僵尸并不是按照地毯方向走的,大体上可以这么理解:

①如果没有通路那么会走到通路边缘后一直往下走出地图,无法过关。

②有通路的情况下优先往前走。

③如果不能往前就往后走,一般会避免回头路。

④如果前后都不能走就优先往上,不能往上就往下。

⑤在1-4行抵达最后一列会吃脑。

(用人话说:先左右后上下)

剧院的特性:

①可以正常使用阳光植物

②僵尸正常行走时被正常魅惑,上/下行的僵尸会往左吃脑。

③龙吼草/橄榄坑/大嘴花/食人花豌豆可以吃任何僵尸,金蟾菇、鱼钩草只有伤害,但食人花豌豆有时由于攻速原因无法吐出僵尸头从而无法再次攻击,南瓜巫师不会攻击。

④地星导弹井和小黄梨变的僵尸是正常的(相对于普关!)。

⑤由于剧院的设定植物在种下和升阶后分别会获得100%和50%攻速加成,而这里是硬加速,相当于一个动画按百分比砍掉后半段,如果攻击发出的那一帧处于被砍掉的那部分,就会直接跳过,重头开始攻击。

(4)疯狂博士

设定上和主线是一样的,但可以设定更多的植物(不用想了,可设定僵尸还是那几只),手动植物要手动触发,追秒正常消耗阳光,小喷菇消失会给阳光,阳光植物正常生产。注:庭院所有关卡都存在四阶bug(进入一个四阶困难主线后进入一些像旅行原木、迷你小游戏这样的关卡会出现僵尸变四阶的情况),包括疯狂博士,所以可以借此轻松通过关卡(建议只是用于发布关卡)。

2、游玩和白嫖

在进入关卡30秒后就可以领取六个游玩代币并点赞/点踩(每天上限30),自己的关卡获得10个赞/100次游玩就可以获得一个创作代币(每天上限20)。游玩代币很容易获得,每天大概四分钟(要算上过场动画)就可以白嫖30个,而创作代币则难得多,绝大部分关卡赞和游玩数量都是个位数,更别提到达上限了。不过也不是没有办法,自己玩自己的关卡虽然不计入游玩数量,但可以计入点赞,(所以我们就只需要简简单单的玩200次就行了……),玩完一次后删除该关卡,不影响领取代币,还不会被官方发现,(每天花上两个多小时),就可以轻松得到20创作币了。

3、创意商店

这商店项目是真的少,蓝卡都限购30片……

不过这不影响我们分析一下优先顺序

创作币:背景、头像、双枪松果、白蜡烛、游玩币

游玩币:背景、头像、冬青及装扮,魔术菇及装扮、幽灵辣椒、双发射手、高坚果、金币。

首先看看创作币区,头像背景属于好看不能用那种,缺币就别换了,双枪松果五阶后可以用于五阶清小怪曾是海盗无尽清海鸥的首选之一,但这里只能换50片,建议先收藏一阶就行了。白蜡烛属于第二强的火属性挂件,但很需要培养不建议新手换,而且上赛季同样的价格有红蜡烛(火系第一挂件)……换游玩币建议还是最后进行,毕竟这个过程是不可逆的而游玩代币容易刷多了。

然后再看看游玩代币,冬青只需要一阶辅助卡树根加收藏就行了,装扮可以收藏,魔术菇四阶大部分自选主线无难度(但庭院只有30片,且后期用处极小),没有可以弄个一阶,装扮可有可无,建议往后靠,幽灵辣椒我感觉用处很小,换完别的收藏一阶就行了,双重射手建议优先兑换,他可以帮助原豌机枪撑家族、有传送带且获取途径相对较少,高坚果不建议换,课堂送四阶并且没有五阶。金币看个人需求,兑换比例是1:5000感觉偏少(一天最多15w,回忆一天20w还可以剩下币),因为创作币很容易获得,头像和背景就随意了。

本贴评论区可以发创意庭院广告(但不一定会有人玩),注明ID、类型。

游戏评测

1、多元的游戏元素

新植物和新僵尸为游戏增加了新鲜感,触摸屏互动使游戏更具吸引力,让玩家能够更直接地参与战斗。

2、战略深度

多样化的植物、僵尸和环境为玩家提供了广泛的策略选择,需要玩家不断调整策略来应对挑战。

3、优秀的图形和音效

游戏以可爱的卡通风格呈现,清晰的图形和有趣的音效增强了游戏的可玩性。

4、持续的吸引力

作为一个备受欢迎的系列续作,游戏吸引了众多粉丝和新玩家,保持了其持续的吸引力,堪称经典之作。

更新日志

v3.8.5.233版本

1.修复了机枪超装子弹不被牛蒡响应问题

2.修复了异常的变阳光显示问题

3.修复了小推车无法对黑法师放逐的僵尸造成伤害的问题

4.修复了回忆之旅困难第十六关概率闪退问题

5.修复了胆小菇攻击音效缺失问题

6.优化了女巫僵尸在双人模式起手的时间

7.优化了原始坚果基因的文本描述

8.优化了扫地机器人图层显示

9.修复了z公司旗帜僵尸展示僵尸异常问题

10.修复了图鉴功夫火把展示的僵尸异常问题

11.修复了z公司秘境仍展示倒计时问题

12.修复了回忆困难生日礼物箱子卡场外无法结算问题

13.优化了机枪豌豆超级装扮大招音效

14.修复了黑法师攻击音效缺失问题

15.修复了椅子僵尸图鉴展示异常问题

16.修正了脉冲黄桃和电能藤蔓对Z机甲僵尸的瘫痪效果

游戏截图

应用截图

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