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艾文殖民地(Aven Colony)由Mothership Entertainment LLC制作的一款模拟经营游戏,也是一款科幻风格的城市建设和管理游戏。在这里,玩家将要来到蛮荒危险的外星世界,你需要在外星球建立殖民地,通过智慧和努力来发展这里的文明,建造属于你的殖民地,还将面对有毒气体、巨大的杀虫、瘟疫、雷电等各种灾害。无论如何玩家都需要依靠各种方法来将殖民地,建立成一个适合人类生成的理想度假胜地。
在艾文殖民地游戏中,玩家除了需要应对恶劣的自然条件和危险的野生动物,还需要搜集各种资源来建立和升级建筑,你也可以为自己的殖民地设置各种社会政策、为居民提供各种医疗保障、工作娱乐和食物等,这些事物的存在根本目的就是需要完全保障殖民地人民的幸福生活。随着游戏的推进,玩家还将会发现众多星球上的隐藏秘密,当然各种危机都需要依靠玩家自己的管理能力和统治才能才可彻底解决。
W:前进
A:左移
S:后退
D:右移
1:暂停游戏
2:游戏速度1x
3:游戏速度2x
4:游戏速度4x
5:游戏速度8x
=:加速
Num-:减速
Home:聚焦于殖民地
PageUp:放大
PageDown:所辖
Q:顺时针旋转
E:逆时针旋转
SpaceBar:放置管道
U:升级建筑
Y:维修建筑
Delete:回收利用建筑
C:监控摄像头
M:打开邮件
R:殖民地库存
H:殖民地士气
P:权力与政策
B:殖民地建筑
T:贸易合同
X:探险队
Tab:覆盖选择器
F1:空气覆盖
F2:资源覆盖
F3:住房覆盖
F4:殖民者覆盖
F5:无人机覆盖
F6:结构覆盖
F7:电力覆盖
F8:就业覆盖
Ctrl+F1:农作物覆盖
Crtl+F2:水覆盖
Crtl+F3:通勤覆盖
Crtl+F4:犯罪覆盖
Crtl+6:设置已保存的摄像头1
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Crtl+7:设置已保存的摄像头2
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Crtl+8:设置已保存的摄像头3
8:进入已保存的摄像头3
Crtl+9:设置已保存的摄像头4
9:进入已保存的摄像头4
Crtl+0:设置已保存的摄像头5
0:进入已保存的摄像头5
一、建筑物影响范围
新建的时候会有白色影响范围提示,但注意这里和其他模式城市类游戏不同。影响范围并不是简单考虑远近,而是计算最近路线。如果没有直达道路需要绕路的话,实际的影响范围会小很多。特别是体育场、满意度设施,要想发挥最大作用,需要将其建在道路最便捷的位置。所以,多造路吧
二、造路
1.既然说到造路,和其他模拟城市游戏一样,建筑必须靠近道路才不会有通勤的压力,但仓库,太阳能发电厂等不需要人的建筑除外。
2.注意打雷是可能击毁道路的,如果到某个街区只有一条单行道路被击毁的话,可能造成大片的区域没有连接主基的情况。所以多造环路,不要有单故障点
三、等离子炮台
1.非常棒的东东,不要光考虑范围重叠。在机器人够的情况下尽量多造,而且注意观察一下孢子经常走的路线,特别是出风口附近。
2.理论上一个孢子需要被击中3-6下可以击杀,不会出现疫情或者感染建筑物的现象。所以炮台尽量2个一起,沿途只要经过2个炮台阵就可以保证击杀
3.而且炮台不需要人,总比感染出风口后,造成空气质量大幅下降,或者生病带来的影响好吧
4.炮台对冰雹也有效
四、仓库
仓库的容量如果满了,会导致新生产出的货物无法存放,特别会导致粮食,矿和纳米机器人的产量。影响非常严重,所以尽量保证仓库的容量
五、自动修理
在政策里有无人机自动修理的选项打钩即可,这个政策是在研究中心之后才出现
六、增强剂
1.首先需要研究中心研究对应的增强剂,然后在化工厂生产,最后由配药房分发
2.纳米药品和瘟疫疫苗只需要水,可以大幅加快感染的治疗速度,尽快生产出来
3.另外蔚蓝光辉,异域光辉等没什么副作用,或者只是略微降低生命的增强剂尽快研究并分发。对士气影响很有帮助
七、食物
1.食物种类最重要,也最容易满足,只要每个居民有5种不同类能吃的就行。
2.食物的质量不要纠结,因为要提升的话需要大量磨坊划不来。只种基本食物,管饱量足,就可以保证正常水平,顶多-2士气,随便弄个增强剂就补回来了。省去了磨坊和种植多种食物的麻烦。
3.策略就是什么量大种什么,死命种产量最高的,保证每人18以上的配给,其他食物每种放一个温室即可
八、移民中心
早点建,多建爆人口。后期人口多了再拆掉。一般前期资源足的情况就多多益善,中期保留3个即可,后期拆掉剩下1-2个
九、满意度/士气=死循环
玩过模拟城市类游戏的都知道,这直接影响了你执政是否下台。但这款游戏里还会造成一个非常无语的死循环。
比如,当你粮食不足时,会导致士气大幅降低,而农民在士气降低后会罢工抗议,造成农业效率大幅下降,可能本来只差一丁点的产量,因为士气降低后造成滚雪球效应,产量下降→士气下跌→效率下降→产量进一步下降。
同样的道理,通风和电力都极可能造成这样的死循环。
要解决这个问题千万不能缺什么造什么! 否则你有限的纳米机器人存活会很快耗尽,而情况没有半点好转。
正确的方法:首先,先保存 抽根烟冷静一下,在事情没到无法挽回前给自己一个机会。
接着打开覆盖模式面板,找到满意度,查看满意度特别低和特别高的区域。
一个最常见的错误就是,亡羊补牢。 比如某个区域因为孢子的原因或者忘记造通风口,造成这个区域的空气质量大幅下降。
千万不能急急忙忙在这个区域补造几个通风口,相信我,你会死的更快。因为这个区域的人员会因为空气质量下降造成大量不满,从而导致效率极低。在这个区域补造再多通风口都没用,可能满配才30-40的效率,而且还会慢慢下降。 而且补造会浪费大量机器人和电力,造成全面崩盘。
这时候要做的事,是在离这个区域不是太远的地方补娱乐服务设施。 只要白色影响区域可以覆盖这个地区就行,离的越远越好。比如加个超市,酒吧什么的,效果立竿见影,士气上去后,再在沿途一个接一个补通风口。
如果是电力不够呢? 没电会导致各种设施停止,从而导致通风、疫情、粮食、水产量等全面下降。幸运的是,这个过程会较长,但会加速。
所以需要电量要有一定的保留空间,千万不要将将好高一丁点。这时候万一有个突发事件,造成效率降低的话,就等着滚雪球吧。
如果发现提供的电量比使用电量低一点后,可以采取以下方法:找个电站升级(我一般都会预留一个不升级),临时造个太阳能(冬天还是免了吧),停个耗电大户。
如果你手握重金,而且电量低是因为发电厂附近的其他因素导致效率降低罢工的话,千万不要在原地再造个Z发电机,一是造的时间长,二是当地没效率,造好了也没啥用。
正确做法应该在主基附近或者满意度高的区域补建。因为主基附近通常无人机多,建造速度快,而且未受到士气影响,造好后可以100%发挥。
一、化工厂资源
★苏打水:直接可生产。饮料,货物,提高殖民者士气。原料:玉米糖浆
★玉米糖浆:直接可生产。原料:玉米+水
★纳米药品:化工厂(2级)可以制造,可在医院分发,提高殖民者生命值。原料:水
★瘟疫疫苗:化工厂(2级)可以制造,可在意愿分发,更快从瘟疫感染中恢复。原料:水
★蔚蓝光辉:需研究所研究。降低犯罪率,需要配药房发放。原料:Entari+外来洋苏草
★福佑:需研究所研究。最高增加幸福度8%,会损害生命值和生产力,增加犯罪率,需要配药房发放。原料:外来洋苏草+Quori豆
★琥珀欢乐:需研究所研究。提高幸福度5%,降低生命值,需要配药房发放。原料:Kelko孢子+外来洋苏草
★金花:需研究所研究。增加生命值,降低生产力2%,需要配药房发放。原料:Groji+Kelko孢子
★令人捧腹大笑的表演:需研究所研究。最高提高幸福度7%,大幅降低生命值,需要配药房发放。原料:Entari+Quori孢子
★星光:需研究所研究。将幸福度提高10%,会降低健康。需要配药房发放。原料:外来洋苏草+Groji
★异域光辉:需研究所研究。将幸福度提高3%,无负面效应,需要配药房发放。原料:外来洋苏草
★Amaranthium:需研究所研究。增加生命值,最大提高幸福度1%,需要配药房发放。原料:Kelko孢子+Quori孢子
★Kelko软泥:需研究所研究。可转换成纳米机器人。原料:Kelko孢子
二、磨坊资源
★麦片粥:直接可生产。增加食物种类士气。原料:大麦
★面包:直接可生产。增加食物种类士气。原料:面粉
★面粉:直接可生产。原料:小麦
★糖果:直接可生产。增加食物种类士气。原料:玉米糖浆
★外来香料面包:需研究所研究。增加食物种类士气。原料:外来洋苏草+面粉
★意大利面:直接可生产。增加食物种类士气。原料:面粉
★消费性商品:磨坊(2级)生产,在零售中心分发,提高士气。原料:纳米机器人
★Entari面包:需研究所研究。增加食物种类士气。原料:Entari+面粉
★Entari燕麦片:需研究所研究。增加食物种类士气。原料:Entari
★Groji豆:需研究所研究。增加食物种类士气。原料:Groji
★Quori豆:需研究所研究。增加食物种类士气。原料:Quori
★Quori馅饼:需研究所研究。增加食物种类士气。原料:Quori+面粉
★电池电量:释放储存电力,恢复供电,在殖民地缺少电力时可以使用。需要能量电池
★团结遗迹:找到第一个遗迹研究后获得
★防护工作:找到第二个遗迹研究后获得
★等离子强化:使用储存电力,加快等离子炮塔的射速,装弹时间缩短50%。需要能量电池。需要在二级研究所研究
★无人机强化:使用储存电力,将无人机建设、维修和回收速度加快2.5倍。需要能量电池。需要在二级研究所研究
★洗涤器强化:使用储存电力,对抗蠕变孢子效率翻倍。需要能量电池。需要在二级研究所研究
★过滤强化:使用储存电力,所有进气扇和空气过滤器的效率增加2.5倍。需要能量电池。需要在二级研究所研究
★限额配给:-20%食物消耗,-7-11自由士气
★水配给:-20%耗速率,-7-11自由士气
★无人机自动维修:无任务的无人机自动维修受损建筑,每年减少8-12个纳米机器人。需要研究中心
★工作交换禁令:禁止殖民者换工作。-1-3自由士气。需要1次公投胜利
★移民禁令:阻止移民进入。-1-3士气。需要1次公投胜利
★允许出境移民:允许殖民者离开该殖民地。需要2次公投胜利
★电力监控:居住地和摩天大楼电力-2,-2-4自由士气。需要能量电池。需要1次公投胜利
★强迫加班:提高殖民者工作效率,但会减少生命值和士气。-7-9自由士气,+10%殖民者效率。需要1次公投胜利
★戒严令:无抗议,-30%犯罪率,-8-12自由士气。
★免费游戏:居住地和摩天大楼+3电力,就业殖民者娱乐+3-5,未就业殖民者娱乐+7-10。需要一次公投胜利,需要VR中心
1、冬季:农场不能种植农作物。温室种植农作物效率为50%。太阳能结构只能产生50%的电力。会有雷电
2、打雷:冬天的时候会有雷电,可能会毁坏建筑。可以通过制建造避雷塔防止,并且可以储存电量到能量电池
3、蠕变孢子:一种外星生命体,会粘附在建筑上,损耗建筑,可以用洗涤无人机清除蠕虫孢子,也可以在它还没附着到建筑物上前用等离子炮塔击碎
4、碎片风暴:会砸下寒冰碎片,可能会损坏建筑。用等离子炮塔可以击碎碎片
5、瘟疫:通过一种外星生命体病疫孢子传染,会通过进气扇进入殖民地。可用等离子炮塔击破,或者被感染后通过医院治疗。得瘟疫会降低殖民者的生命值和士气。如果长时间不治疗殖民者可能会死亡
6、地热有毒气体:未被开发的地热可能会释放有毒气体,会引发空气质量问题。制造地热发电机后有毒气体不会再泄露,或者制造空气过滤器
7、沙虫:出现在沙漠地带的外星生物,时不时会从洞穴中出来喷出不明物体,会毁坏建筑物
1、造化工厂
2、升级化工厂就可以制造瘟疫药了
瘟疫药只有爆发瘟疫才会用到,所以不需要储存太多,之前我开档1500人口,瘟疫药24000+,孢子瘟疫只爆发过一次,用药不到1000
另一种治疗孢子瘟疫的方法:造个配药房,然后造工厂,之后造医院就可以了,只不过比用药治愈的速度稍微慢一点
许多玩家发现仓库中的有些物品不能丢掉或者贸易来减少数量,然后数量逐渐增多之后导致仓库爆满。遇到这种情况该如何解决呢?
玩着玩着发现仓库里面全是孢子植物,不能丢掉或者贸易来减少数量,因为仓库满所以磨坊也不能把他做成食物,纳米机器全用光了导致崩盘。新开档如果再遇到仓库满了的话该怎么办呢?
1、点着SHIFT可以一次强行删50个
2、多造1个仓库
【最低配置】
操作系统:Windows 7
处理器:Intel Core i3-3220 3.3 GHz
内存:4 GB RAM
图形:GeForce GTX 470 or AMD Radeon HD 7850
DirectX 版本:11
存储空间:需要25GB可用空间
声卡: DirectX 11 Supported
附注事项: Mouse and keyboard only. Min screen resolution 1280x720
【推荐配置】
操作系统:Windows 10 64-bit
处理器:Intel Core i5-4670 or AMD A10-7850k
内存:8GB RAM
图形:GeForce GTX 980 VRAM 4GB or AMD Radeon R9 390X
DirectX 版本:12
存储空间:需要 25 GB 可用空间
声卡:DirectX 11 Supported
附注事项:Mouse and keyboard only. Screen resolution: 1920 x 1080. Supports 4K resolution
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